シンデュアリティのプラモは今がお買い得です
バンダイナムコHDが手掛ける新規IPはPvPvP・・・の泥沼ロボット対戦ゲーム
アニメの出来はどうだった?
すでに飽和状態のロボットアニメに文字通り棺桶をぶち込んでくれました。
シンデュアリティ関連グッズは軒並み値下げ状態
・キャラクター原案はneco氏(誰か分からない)
・メカデザインは形部一平氏(平成後期~令和のガンダムデザイン参加)
どうしてこうなった!?という声が多かった
アニメ先行でのスタートだったシンデュアリティ。ロボットアニメといえば仮面の男が敵で出てくる、綾波レイのようなマッシュルーム女子、かっこいい感じのメカ、などなど平成を煮込んで薄めたような展開。
SYNDUALITY Echo of Ada
プラモデルも発売しています。定価4070円(税込み)が底値1500円(中古は1280円)まで値下がるという境界戦記もビックリの下がり具合となっています。

ミキシング?してみた
100均のクロコダイルテープを買ってお手軽ミキシングしてみました。下半身が折り畳み式のため介助が必要だと強く感じました。脚、動かしたら付け根の動力パイプがねじ切れたので、確かにダメなキットだと確信。改造を決意
そこで着目したのが、腕パーツ。ちなみにガンダムベースはデイジーオーガギルボウです、これにガシャポンのザクⅡヘッドの部品を使い、
・前後逆にして背面にモノアイを装着、コフィン部分は完全にやめます。横幅がピッタリなのでザクⅡヘッドの装甲を外してそのまま組み込み。
・足の太もも部分にコフィンクレイドルのパーツを癒着させギルボウの太いクローをつま先に接続。
前身のバランスが取れたところで塗装して完成(片足が未完成)
両脚を仕上げてあげると自立します。
主人公機、たくさん買いました
主人公機(初期型)を3機、後期型を2機、敵機3機を買いました。
敵機は1種類しか発売していません、戦艦のような上半身にミサイルランチャーを搭載しており腕がとにかくでかい。もうマスターグレードサイズ。頭部はなく、胴体がサクラ大戦の機体のようになっている。
組み立て一例:ギルボウ(汎用型)

さきほどミキシングした機体を説明書通りに作るとこうなります。
ギルボウは他の機体と一線を画す性能で、軍用機体になっておりフル装備では飛行ユニットを持ちますが、残念ながら商品化にいたりませんでした。アニメ本編のラスボス機体も販売ならずという悲しい結果となり、境界戦記よりもグッズ展開が弱いと感じる理由になっています。
顔から手足が生えている???
キットではオミットされていますが、実はサブヘッドが搭載されており人型に近い状態にすることができ、劇中で再現されていました。
コックピットに1人とコフィン(背中の棺桶)に1人が乗って動かす機体になっているのですが、後ろの人がメインで操縦する場合にサブヘッドがせりあがってくる仕様です。
超合金デイジーオーガではサブヘッドのハッチオープンが再現されていました。
・まともな体形にするにはマスターグレードの部品が必要
・MGないならBB戦士かSDWヒーローズでもOK
・モノアイにしたい
パット見でコンパクトにまとまっていますが、果たしてゲーム中に登場するのかは謎ですね。クローズドβでは参戦しなかったので、恐らくキャンペンモードのラスボスあたりで出てくる気がします。
特徴的なアンテナを持ち上げるとコックピットが開き、中の仮面の男が出てきます。
機体設定は比較的小さく4mほどのため、実寸では14cmほどになります。
・このキットは武装が充実しており右肩のミサイルポッド、さらに左腕に隠された超大型ビームブレード(機体の2倍ぐらいでかい)を展開しての近接強襲が強みになっています。差し替えが単純なので右手を左手にしたりもすぐにでます
問題点は、下半身の脚を接続するパーツが脆く、少し足を動かしたら動力パーツがへし折れること。
ミキシング計画~2回目
ベースキットはデイジーオーガを使用します。
特徴的な2本のアンテナを背びれのように縦に配置
サブヘッドとしてBB戦士ノイエ・ジールを使い、太ももをミキシングで強度を増やします。改造なしではまともに自立しないので仕方なくという感じです。
■脚は元々S字型に折りたたまれており伸ばすことができるので、内部フレームとして使います。スコープドッグのローラーダッシュみたいなパーツも補強に使い、高さを維持します。とにかく接地性を重視した機体設計に改修する。
コフィンクレイドルはまるごと切り取って着脱可能なコンテナに改修し、ミサイルポッドを仕込みます。ミサイルポッドは、フルスクラッチかレゴだな。レゴのほうが塗装が難しいので悩ましい。取り付けにはネオジム磁石、本体側に鉄板をスクラッチで接着。
俺レべ状態です。俺の機体だけレベルアップな件:アライズ
鉄血のオルフェンズのメカデザインままで良かったのではないかと思わせられますね、ゲームが発売したらプラモも再始動してくれるのでしょうか・・・。
どうやって機体をミキシングしてやろうか
形部一平さんのデザインもサンライズに習い曲線と直線の融合、多重装甲、鬼角、エッジ、工業デザイン流用、とパターン化されているのでそんなにミキシングする上での障害は少ないかなと思います。
並行、左右対称、軍事兵器を意識すれば思考をトレースすることは難しくないかな。
ガッデス、ガデッサ(OO)とかGのレコンギスタ、あとは鉄血ウルズハントの機体をぱらぱらと見て脳にインプットしたら、不安定な曲線をなるべく基本図形にもどしてミキシングラフ図に落とし込みます。やっぱモノアイが好き
全高5mの機体設定
基本である宇宙世紀にもどって18mぐらいあることにします。最近タイタンフォール意識し過ぎてる気がするので、名刀正宗の後継、貞宗を打つつもりでがんばります。

主人公機

バゲージ
ノアゲームチェンジャーを作る


HGギルボウを1機、コトブキヤのルシファーを。。。無理だこれ、金がかかりすぎる