
なぜかベセスダのMODS検索では出てこないという話を頂いたので解決策を記載します、製作者名で検索しよう。検索システム改善されないかなぁ
ANDREWCXとかHereami、LBGSHI、Grandcrosssteve、などで調べるといいっすよ
お前、千尋っていうのかい、贅沢な名だねぇ。
Fallout4のMODS検索機能は少し特殊なので、MOD名では見つからないことが多い。長いMOD名を全部、間違わずに入力できると見つかる。
どうしても無理な場合はNEXUS MODSから製作者を調べるのが早い。これは一部の企業の入社試験にも採用されているので、ネットで目的のものを探す方法を覚えよう。GGRK
お金払ってAPEXキャバクラするくらいなら私と普通に無料で2、3戦しませんかえ。
バグやフリーズする状況での対応方法、直し方を記載しました。
MODが見つからない人は製作者名で調べる
▶▶MODを復活させたマイクロソフト
あなたは気づいていますか?MODまた使えるようになってますよナイス―!!!
古いMODの半分以上がもうPS4で使えなくなっていますけど、代替になるMODがあるので厳選して紹介だけしていきます。ただし、そのMODもいつまで存在するか分からないのでご利用は、ご利用して、ご利用ください。早めにダウンロードしておくことを推奨
2025年11月3日 PS5用のクリエイションクラブ、始まります10日から
2024年7月26日 相性の悪いMODなど追加して記載してしまいました。2025年5月10日から久しぶりに復帰しました。
Immersive-GameplayのMODについて、どこよりも詳しく説明していたいのですが、製作者さん、もっと面白いものをお願いしています。
Falloutの次期ナンバリングの出来上がりが楽しみですね、いやー時間溶けるわーこれ。
どのタイミングで何をONにして何をOFFにしても大丈夫か、検証も時間が経てば得られる結果は変わってくるものです。
次世代機での検証終わりましたので記事をどうぞ。
旧 Immersive-GameplayはどんなMOD?
このmodを入れることでゲームバランスが変化して非常に難易度の高いゲームに変化します。アイテムの効果、武器の威力、クラフト必要材料の増加、敵の挙動とドロップアイテムが変化します。
敵はスナイパーと化し2~3発撃たれるとこちらが死亡してしまい、タレットは耐久力が高く凶悪になり、体の大きい敵ほど打たれ強くなり倒しにくくなります
クラフト素材は販売不能な資源に変わり、ベッド1つ作るために布が500枚必要になり、防衛タレットは非常に重いタレットパーツを要求され、農産物の食料カウントは0.25~0.1と非常に小さな数値に変化します。また、高レベル帯でのみ出現していた上位の敵が序盤から登場するため戦闘はハードです。
ベセスダのゲームなのにUBIかと錯覚するような、ゴーストリコンな難しさになります
新 Immersive-Gameplay5はどんなMOD?
次世代機を意識しており、旧バージョンと違いを比較すると敵が倒しやすくなっているかなーと思います、コンコードのレイダーとか凶悪すぎて倒せないよみたいなことも減った代わりにパワーアーマーが弱体化しました。MOD単体だけだと遊びにくい印象ですが、ここに敵増加MODや持ち物増加MODを入れて敵を底上げすれば劇的にクラッシュしつつ楽しい銃撃戦が待っています
結論 B.R.O 3 のほうが使いやすい
どや?ストレートでイマーシブやろ?こっちのほうがクラッシュ少ないんよ。両方入れてもいいけど、それならPLUNDERも一緒に入れないと敵が弱くなりすぎる。せやかて工藤、2つ入れたら競合するんとちがうか?それがいい、ロードするたびに状況が変わるのでワクワクすっぞ。
MODのロードオーダーは優先順位があるのでロードが先にくるMODのほうが全体に影響を与えやすいため上の方に、部分的にいじるものは真ん中となっている。
イマーシブ(没入感)ってなに?
そのゲームやアニメの世界観に入っていけるかどうか、ということ。タイトルがそれいけアンパンマンなのに毎回バイキンマンしか出てこなかったら最悪ですよね没入できない。
世界観を壊さずにプレイヤーが―ゲームを楽しめるかどうか、それが没入感につながります。Fallout4の世界観を壊さないためにミッドセンチュリーモダンをこじらせた2273年のアメリカを舞台に現実とは違う形で科学が発展したらどうなったかを楽しむ、それがMODありきのFallout4というゲームです。
リアリティと没入感は違う
MOD製作者さんにもよくいらっしゃる、混同してしまうかた。リアリティは演出上の話で没入感は受けて側が感じるものです。バリスティックウィーブしてもせいぜい防刃加工が限界でしょう、それを弾丸も防げますというのはちょっと違うよね、というのがリアリティの話です。没入感は世界観を楽しみ現実から抜け出しているような感覚です。
没入してる間はプレイヤーはゲームの世界に気をとられているので余計なことは考えないものです。
10mm弾のヘッドショットで頭が弾ける人間はいないので、ヘッドショットがそもそもリアルな表現ではないから没入できない、という人もいるかもしれません。没入感は人それぞれでリアルさと没入感は同じではない。
アドレナリンが出ている状態の人間は銃弾の2~3発では痛みを感じない場合がある。薬物を使っている場合はなおのこと。しかしプラズマ弾が直撃すると、生物は確実に死亡する。プラズマ状態の弾薬が空気中を音速で移動するので人体に直撃すると数千度の熱により瞬時に焼けて崩れる。こういった知識がある人はプラズマ弾やレーザービームのダメージを大幅に上方修正するはず。
リアリティの事例
つまり、メタルアーマーが最強の防御力を持つのが当然で、シンスやコンバットアーマーはプラスチックなので対物ダメージに秀でるがレーザーに弱いのが通常である。鏡面加工などでレーザーダメージを反射しカットする、などのほうが現実的だろう。溶接済みであろう鉄パイプを使っているレイダーアーマーは合理的な装備になってしまい、最強の装備に匹敵してしまう。
一番弱いのは露出の多い装備で最強はパワーアーマーというのは理にかなっている
ただしパワアーマーはゴムを使うので火炎放射器と熱に弱いためプラズマ弾などでフレームが壊れるほうがリアリティがある。
ミニニュークは鉛加工のパワーアーマーでRADダメ―ジをほぼ防げるが直撃すると熱でフレームが壊れる、としたほうが自然だった。ロボットのようにオーバーヒートするかフュージョンコアが誘爆してもいい。という具合にリアルさを求めると複雑な設定が必要になるため敬遠されがちだ。
敵が生存できているということは何かしらの物資調達術を持っているはずなので、徒党を組んでダイヤモンドシティに押し入ったり、狩りをしていてもいいはずだがそれがみられない、罠にはめられて襲われることもほぼないので、そこがリアルさを欠いている
これらの点を他のMODで埋めることでリアルさが増してくる。
リアルさを増やすMOD
The Tribe :狩りをする部族を追加。勝手に居住地に押し入ってくるようになります。来ないこともある。
Guelph:連邦に逃げてきたイタリア系のギャング追加、元トレーダーのため物資を隠しバンカーに貯蔵しています。

お前は今日からシート―だよ、わかったら返事しな。
追加して記載したっていってるんだよ。MOD全部盛りの状態での累計プレイ時間が1300時間に迫ってきたので色々まとめておきます。超えました、ランダムイベントの調査中です。
「ところで将軍、話があるんだが、冷却ファンの準備はいいか?」
アイテム漁り中にスパミュのミサイルが直撃して上空まで飛び上がる私のキャラ。
これは不具合の兆候です。物理エンジンの計算が狂ってきているので一度ゲームを終了しましょう。敵がゆっくりふわぁっと倒れ始めたりしたらPS5の電源を切って休憩しましょう。爆散するはずがはるか上空へフライアウェイ

- MODが見つからない人は製作者名で調べる
- 旧 Immersive-GameplayはどんなMOD?
- 新 Immersive-Gameplay5はどんなMOD?
- 結論 B.R.O 3 のほうが使いやすい
- リアルさを増やすMOD
- MODをオフにしておくタイミングを先にお伝えします。
- Immersive-Gameplay MOD(PS4とPS5に対応)
- 実際に導入して遊ぶとどうなの?
- 呪われろ
- 重要:MODをOFFにしても元にもどらない場合の対処方法。
- Immersive-Gameplayの影響が消えるまで何度もロードを繰り返す
- セーブデータはMOD表記になります
- 【最 重 要】
- 干渉しないMODのまとめ
- MODのダウンロードと導入方法は別のえなこの記事に記載しておきます。
- Immasive-Gameplayの始め方
- 一部の植物が食料資源扱いになり、居住地に設置可能に変更
- このMODと一緒に入れておいて(さらにイマーシブ)
- 実際にImmersive-Gameplayを追加するとどうなるの?
- セーブデータが読み込めなくなった場合の対処方
- 特徴をもういちど確認
最新の追記フェイズ~問題解決
IMMERSIVE-GAMEPLAY5をいきなり外してしまうと武器の攻撃力がおかしくなる、大きく威力が下がるので武器強化系のMODは1つ準備してください
ルート系のアイテム入手量いじるMODは外しましょう、あとは景観MODだめ、すぐ外して。敵の量増加MODも外してください
■8月14日 プラズマキャノンですぐ住民と敵対しちまうの何とかしてほしい。あと集団戦で打ち込むとクラッシュするの勘弁してほしいん。でも60対1はやめておきましょう。
■7月25日 :入植者に作業を割り当てできないバグに遭遇。こうなると入植者は増えません。他からの呼び出しや移動も無理。発生条件を調査ちゅう
■1つ下の追記で疑った通り、Immersive-GameplayはPS5で読み込める範囲を常に最大限に読み込む設定になっていました。ジャマイカプレインで待機中に発生したテンパインズの断崖の襲撃が瞬時に防衛完了したログから辿っていくと、連邦全体の戦闘がアクティブになっており膨大な量のデータ痕跡がPS5内のメモリを圧迫していきます。リスポーンタイマーを意図的に早めるMODとImmersive-Gameplay、そして敵が常にエリアをまたいで移動するようなMODを入れると最悪な状況が産まれます。詳しくは目次で。
■Immersive-Gamplayは2020年に最終アップデートを迎えました。次世代機に対応していない可能性が浮上したのでPS5でデータ処理の工程を見ています。もしかすると、いや恐らく過剰にデータスタックする原因がPS5の処理速度の速さに原因があるのではと疑っています。簡素化して説明すると、読み込まなくてもいい範囲まで読み込んでしまっているのではなかろうか。 2024年7月18日
■追記 2024年 7月16日 AtomicWorldとその他のMOD(日本人開発者さんのやつ)を検証するためImmersive-Gameplayをいったん解除します、データ断片を抜き終わるまで50時間ほど追加プレイを行いました。累計リロード回数24回で食品・ジャンクなどが元の効果にもどり武器の威力も下げ止まり、追加居住地の陥没も解消できたかなと思います。レッドロケット・トラックストップのウェポンワークベンチが2つに分裂した理由を検証しました。
■追記 7月14日 次はママ111での調査を開始、新しいMODを入れたので累計140種類ぐらい使ってみました。敵の出現ポイントをいじるMODはクラッシュしやすいですね、プラズマで処理できればいいけどそうじゃないと内部処理がスタックしていくので危険。7日かけて1レべルから192レベルまで上げたのにマップの開放度が25%いってない。9%ぐらいしか開けてないの悲しい。
■追記7月7日 レベル190を超えたのでMOD解除してケロッグに挑戦することにした。硬くて倒せない(武器が弱すぎる)のでグリッチして変な武器を作ってそれで応戦してみた。とりまきのシンス2体はタレットとコンパニオンに任せて、ケロッグにアサルトロンを差し向けた。なるほど、理解した。
※Immersive-Gameplayを解除しただけなので普通にケロッグが強くて萎える。攻撃力:約398×3発のマルチショットできるレールライフル持ってったけど奴の体力は20万越えで倒すのに30分ぐらいかかった。BOSSって感じで楽しかったです。
■追記7月4日 ドラム缶の炎が四角くなった、ゆらめかない。グラフィック改善MODのせいだ、ついにセーブデータが壊れた。Immersive-Gameplayとグラフィック改善MODを抜いてみた。敵の挙動は早いままフリーズもクラッシュも起きない環境が手に入った。ついに完成した!MODはセーブデータに固定値を残すので有効にしてから無効にするのが良かったのか、大きな収穫があった。
■追記6月27日 襲撃のバリエーションに変化があった。伝説スパミュ3体のあとにフェラルグール亜種が40体襲ってきた。タフィントンボートハウス狙われ過ぎだろ。鉄条網に食い止められ散っていくグール達。解体して肥料がたくさん手に入って嬉しかったのでもっと襲撃されたい。人間はバグるので来ないでほしい。同時2ヵ所襲撃の後すぐに追加1カ所の襲撃アナウンスが小さく流れた。絶望した。
■追記6月22日 アガメムノンという飛行船を使ってファー・ハーバーに移動したらフィールドでクラッシュしました。ベルチバードで街のギリギリに降りたら街のアイテムが全部拾える状態になっている。後ろからキャプテンアベリーに話しかければよかったのだろうか。一方でヌカ・ワールドはアガメムノン経由で侵入すると好き放題できてしまう。
■追記6月14日 ヌカワールドのガントレットでオーバーボス手前のドアが開かず、倒した後にゲイジが立っているドアが開かない不具合を見つけました。MOD入れるとバグるっぽい。どこでもクラフトを使ってドアを解体すると入ることができます。MOD解除してもバグが直らないので無理やり通りましょう。ゲイジを無視して外に出るとさらに酷いことになるのでお楽しみに。
■追記6月13日 コベナントのクエストでオプション調査ができない不具合が見つかりました。コベナントのあるエリアラインを超える前にMODを解除するか、他のオーバーホールMODで上書きして回避できます。ディーザーのレモネードを拾えなくなります。MODの並び順に注意。(まあ大した話ではない)
■追記6月9日 記事の盗用をするYouTuberを見つけました。クズですね。
あとワークショップの配線中にジャンプすると空の上限まで飛び上がる不具合を見つけました。生身でジェットパックはやめとけ。
■追記6月8日 ベルチバードでミニガン撃ってるとクラッシュします。敵のスポーンポイントが多いため処理限界を超えてしまうためですね。ストロング砦を落とすのは徒歩でお願いします。集中砲火を浴びたい人は緑化MODとAtomicWorldは無効にして下さい。
■追記6月7日 インスティチュートのメインクエスト MassFussionでフリーズする場合はNPC追加MOD、パーク修正MODをOFFにしてください。蜂の巣にされて進まない人は1階ずつジェットパックで登って敵を駆逐していくといいです。そういえば私、攻略本を中古で買ったの忘れてたわ。ヌカワ掲載されてねーし。
■追記 6月4日 エンクレイヴのストーリーラインで不具合あり。大佐がエレベーターから出てこなくなり詰みました。2階のエレベータ天井が開くので、そこから撃って死体をバラバラにするか灰にしてエレベーター外に飛び出せばラッキーの運ゲーになるので、輝きの海にエンクレイヴのビーコンを辿って調査を進める間はIGをOFFにしてください。あるいは、どこでもワークベンチでバリケードを解体すれば建物から脱出はできます。進まないけどね。同様のことが居住地追加MODでも発生しました。
MOD使用時のトラブル対応方法・なおしかた(データの壊し方)
美化MODは入れないで
次世代機(PS5)の人は特に、グラフィックスの最適化を行うMODは入れないでください、いやむしろセーブデータの破損画面がみたい人は入れてもいいかもしれない。とにかく相性が悪い。一見すると普通に動作するように思いますよね?それ何年前のMODだと思ってるの。
外見、外観を変えてしまうMODはプレイ中に予期せぬクラッシュを引き起こします。このFallout4というゲームは、敵の挙動をロードを挟んだ建物の内側まで管理しているため画面では見えていない部分にまで負荷がかかることが多いです。
・キャンプファイアとか焚火(たきび)の炎エフェクトがマイクラみたいになった状態でセーブすると確定でデータ破損します。人気上位の美化MODはレンダリングの負荷を減らすために極限まで解像度を部分的に粗くしてしまうので最終的に四角のエフェクトに辿り着きます。炎が揺らめく処理を粗くすることで映像処理は確かに改善されます、が、問題はそこではなく処理待ちになってしまっているデータの方なので、それをどうやって取り除くかを考える方が大事です。
バックグラウンドでスタックしているのは
①視界に入っている状態で見えている範囲全部。
②プレイキャラを中心にサンクチュアリからアバナシーファームまでを半径として読み込み距離内のオブジェクトの変化全般。(NPCの挙動、ドロップアイテム、風などの環境変化、時間経過、再配置されたアイテムの設置、イベントフラグの保護、リスポーンタイマー、プレイキャラの状態、読み込み範囲の揺らぎ、描写しないオブジェクトの処理、ランダムイベントのアイドルタイム、建物などの光源処理、攻撃計算、アイテムドロップ率調整、外部戦闘。。。)
見えないところでこんなにたくさん処理されているんです。
▶▶Immersive-Gameplayでは、加速する要素、拡張する要素、オーバーライドする要素、バニラの状態を維持する要素、倍化する要素を含みます、変動する要素、確率を変化させる要素、削除する要素を大量に含んでいます。
なので、プレイキャラが素早く動くほど内部処理状況が悪化します。にもかかわらずキャラの移動速度が速くなる処理がされています。60fpsと30fpsではキャラの移動速度が1.5倍違うためPS5で60fpsで移動しているのにImmersive-Gameplayでさらに加速するという状況になるので、これ以上移動速度上げないほうがいい。すでにPS4基準よりも1.7倍速く動けるので左右に視界を旋回するだけでクラッシュが発生する条件が整います。フレームレートについては見かけ上と演算結果はちがいます、今回は演算結果です
1。クラフト時のクラッシュ、フリーズについて
ワークショップ関連
MODでクラフトしたものはMODが有効な状態で削除する。これをしてくれと注意書きがほとんどのMODに書いてあります。
■どうしても削除したいオブジェクトがある場合は居住地を上書きするMODでデータを書き換える。後ほどインタラクトして強制削除する方法もお伝えしますが、本来あるべき位置にないことでバグを引き起こすものがあります。
■MODの並び順を変えてロードを繰り返して関連付けを外す。例えば発電機などをUSOでクラフトしたとします。この状態でUSOを解除して通常のクラフトで削除を行うとクラッシュが起きます。発電機に付与されたIDはUSO用のものでバニラのクラフトとは別物のため、データ参照時に当該MODが見当たらないとエラーを返して、それを処理してクラッシュに移行します(厳密にはゲームの強制シャットダウンですが)
美化MODはこのシャットダウンを遅延させ、ギリギリまで処理を後回しにすることがあります。後回しにされた処理は常に処理をしろと内生エンジンに負荷をかけ続けるので、スタックするほど高負荷状態になります。一番いいのは後ろを向いたまま進行したい方向に進むことです、もしくは移動せずに棒立ちでいることですね。まあ限度というものがありますけど、待てば直ります。
これと相反する考え方として、移動することで直す方法も存在します。
■要は、読み込まない範囲まで離れてから、またその場所にもどってきてリロードを行うという手法です。30セル以上離れたダンジョンなどのロードを挟む場所まで徒歩で移動して戻ってくればいいわけです。いつも通る道じゃない方向から近付くことも大事です。
2。セーブデータの読み込みでエラーが出る場合
クラフト系MOD以外を全てOFFにする。まず緑化MODはすぐ無効にする。敵カテゴリのみをいじるMODを無効にする。次にアパレル、最後はオーバーホールMODという風に順番に無効にしていくと直ります、つまりMODの並び順が良くないとグリッチを引き起こします。(グリッチとは本来、予期しないトラブルを指します)
ボクシンググローブが10mmピストルと一緒に装備されてしまい撃てない、など
ゲームをやめた時の状態と、ゲームを開始する時の状態は同じではありません、リロードを行いランダムイベントやジャンク品などの再配置を処理し直すので、ここで、つじつまが合わない場合に処理不能になってクラッシュします。ファストトラベル直後のクラッシュはこれが原因です、
3.セブデータのロード画面から切り替わらない、進まない
待つ。ただ待つ。ロード画面で▢ボタンを押すとエラーでクラッシュする場合の原因については以下に記録しておきます。ちなみにセーブデータが破損する確率は日常生活で足首をぐねるのと同じぐらいの確率です、極めて低い。0.0001%以下です。ですがわたしはぐねりました。
エラー落ちを回避する方法
①コンパニオンが横にいる状態でバニラ居住地周辺でセーブする。
コンパニオンが他の地点で留まっている場合、内部処理の遅延が発生しています。例えば敵を倒し過ぎたとか(10分以内に90体の人型死体を発生させてしまったとか)、ジャンク消費なしで何かを大量にクラフトしたとか、Fallout4の内部処理エンジンは処理が極端なため、早く何かをしてしまうと処理がスタックします。
■コンパニオンは通常ならワープして追従してくるので横にいないとおかしい。試しに地点移動指示をだしてみて、元の場所へ戻ってしまうなどの不具合が起きた場合、あと数分でクラッシュします。すぐ解散してください。迎えに行くか、その途中でクラッシュするので後ろ向きのまま進んで徒歩で迎えに行ってください。この時、マップ真ん中のボストン市内周辺を極力通らないように気をつけて進んでください。一度PS本体の電源を落としましょう、メモリに残っているデータを消さないと短期間にクラッシュするようになります。
②1.7倍以上の速度で移動しない。
データ読み込み量の上限を超えてしまい、読み込み待ちのマップに配置されたオブジェクトデータがスタックしてエラー落ちします。2倍速で移動だ!ひゃっはーするとクラッシュです。特にボストンミドルでは、PS5の処理能力の問題なのかFallout4 のエンジンの問題なのか、両方で落ちます。Xbox、PCもそれぞれ個別のトラブルを抱えていることから、そもそもFallout4の作りが悪いの自明です。
③敵の倒し過ぎ、注意
同じセルの中で60体以上の敵を倒すとします。処理が上手くいく間はいずれかの死体が消滅して処理にかかる負荷を下げるのですが、そこに出現するはずのない敵(ID不正なもの)はデータだけがその場所に残り消去処理をずっと繰り返すため、倒せば倒すほど肥大化してクラッシュを引き起こします。クラッシュの引き金になるのはエフェクトです。累積しているのは回収されなかった装備データです
■画面が光るエフェクトを多用しないこと。テスラアーク、スポットライト、プライムレーザー、プラズマ銃、燃えるドラム缶などの光源処理は負荷が高いです。オーバーホール系MODとの相性が非常に悪いため使用しない、設置しない、夜に出歩かない。ベルチバードに乗らない。
オーバーホールMODを無効にしたほうがいいなこれは、と判断するのは早計に候。
並び順を見直しましょう。
MODの副作用について考えたことはありますか?
あなたのFallout4ではトロフィーが取得不能になります。
まあトロフィーいらないっちゃいらない。NEWでバニラのまま進めればいいから。
MOD有効なままクリアして、MOD解除してまた遊んでしまう。探求心が掻き立てられます。
”最初から始めないと機能しないMODがあります
(ここでは強くNEW GAMEを推奨します。)
MOD製作者側がフラグ管理を変更している場合、新規データで始める必要があります。Vault111の出口の上に立つことでフラグに触れてしまい自動開始になるクエストが幾つかあるため、それらを書き換えているMODが尊座しています。
MODの注意書きをよく読むこと
注意書きの指示に従わない場合はMODの説明に書いてある通りに機能しない、イベントで面白いバグが発生して進行不能、クエストアイテムが弾薬箱に大量出現するなどの不具合が起きるなどなど、色々な可能性を考えて使い方の分からないものは入念に調べましょう。あなたが人柱になる番です。
MODをオフにしておくタイミングを先にお伝えします。
①まず一番最初に入るVault111を出るまではMODを機動しないほうがいい、特にオーバーホール系は進行不能バグが開始早々に起きる。
最初からON(有効)にしても大丈夫なMODもあるがIGとLunarはだめ。
・キャラメイク画面で言葉と字幕がずれて表示されてゲーム選択肢が表示されないバグを付与されます。(アプデしてない人とかはこれ起きやすい)
・ネタバレになるのですが冷凍睡眠から一瞬目覚めるタイミングで、パートナーが下着姿で赤ちゃんをかかえてうろうろするのをずっとカプセルを叩きながら見ることになります(進行不能バグ)いつ出たんだよwwwwwwwwwwwww
ケロッグたちが来ないので腹を抱えて笑いながら少し前のセーブデータをロードするはめになると思うので、Vault111から出る直前までは我慢。
Vault111の中で拾うセキュリティバトンの攻撃力が4桁になってしまい敵を1撃で倒せるなど、クソつまらない状態になります。護身用に1本ならいいけど、敵もそれで殴ってくるからどうなるか分かると思うけど。念のために。
追加のステ振り用ポイントをもらえるMODは最初から有効(ONにしても問題ない)のでそこは、しれっとONにしてもOK。これはちなみに2024年の6月12日にいくつか試して確認して加筆しています。
ステ振りMODの導入についての適切な操作の流れ
まずMODをダウンロードして下さい(MODSというページから)
①入れたいMODを有効にしてタイトル画面でNEWを選ぶ
②冒頭の一連のくだりを進めステータス割り振りまで進める
③振り終わったらセーブしてタイトル画面にもどってMODを無効(オフ)にする
④最後にVolt111を出る直前のステータス最終確認を無視する(開かない)
間違えて開いてしまったら閉じましょう。ポイントを操作するとマイナスに振られて減ります。
⑤Vault111を出て連邦にMAPが移行する直前から他のMODをONにして下さい。
Pip-Boyを入手したらOK。
⑥DLCを先に開放してマップでファストトラベル可能になるところまで進める
あるいは
無理やり他のMODで行けるようにする。
・ヌカワールド(LV30から開放)はガントレットをクリアしてゲイジと話し終わるところまでMOD無効にして進める。1度でもONにしているとオーバーボスの会話が途中で終わってしまいドアが開かない。ヌカワールドに入れない?飛行船つかって無理やり入りましょう。ガントレット経由だとイベント時にドアを解体する必要があるので ①STSのMODを一時的に入れておくといいです。あと ②どこでも居住地MODも一緒に入れる。
・ファーハーバーは中央指令室のドアを開けておく。イベントを迂回してショートカットして島に行くとクラッシュするので注意。島に入る時は船のほうから行く、それでもクラッシュするのでラジオでクエストを発生させてナカノ邸までは進めておく。
・最新アプデで追加されたコンテンツも不具合があるのでMOD無効にして進める
あるいても何の敵も出ない場合
普通は1セル進めば敵が数匹はいるものですが、何もでてこん場合はすでに処理が怪しい。ファストトラベルで遥か遠くに飛びましょう、
こちらが飛行船MODです
Fallout4 飛行船大航海時代がやってきた 飛行船MOD PS4/PS5 初心者ゲーミング - かんたん神業ゲーム攻略
- MODが見つからない人は製作者名で調べる
- 旧 Immersive-GameplayはどんなMOD?
- 新 Immersive-Gameplay5はどんなMOD?
- 結論 B.R.O 3 のほうが使いやすい
- リアルさを増やすMOD
- MODをオフにしておくタイミングを先にお伝えします。
- Immersive-Gameplay MOD(PS4とPS5に対応)
- 実際に導入して遊ぶとどうなの?
- 呪われろ
- 重要:MODをOFFにしても元にもどらない場合の対処方法。
- Immersive-Gameplayの影響が消えるまで何度もロードを繰り返す
- セーブデータはMOD表記になります
- 【最 重 要】
- 干渉しないMODのまとめ
- MODのダウンロードと導入方法は別のえなこの記事に記載しておきます。
- Immasive-Gameplayの始め方
- 一部の植物が食料資源扱いになり、居住地に設置可能に変更
- このMODと一緒に入れておいて(さらにイマーシブ)
- 実際にImmersive-Gameplayを追加するとどうなるの?
- セーブデータが読み込めなくなった場合の対処方
- 特徴をもういちど確認
アクションはFPSに寄せてあり、ストラテジー要素もあり、タワーディフェンスもあるのにImmersiveーGameplayの主劇は半端ない絶望感
MODの各種バグについては別の記事にmoまとめておきますが、この記事にほぼまとめてある。ねえ、ごらんよ、トロールがいるよ。

別の記事へのリンクで不具合の詳細を書いておきました。
Immersive-Gameplay
MOD(PS4とPS5に対応)
概 要 欄
ヘッドショット可能になり、敵とプレイヤーの体力低下。エネミーco-パイロットの改善。AIが良くなる、のかな?普通の人間として機敏に動くように改善されてます。アイテムドロップ量の変更が顕著。回復アイテムほぼ消滅。
実際に導入して遊ぶとどうなの?
そこらへんの死にゲーより格段にきつい
【主な変更点】これは殺るか殺られるかを極限に振りきって遊ぶMODです。これ以外の余計なMODをいれると楽しさを損なう恐れがあるので気をつけて下さい。なお、敵が多すぎるとか瞬殺されまくるといった苦情は開発者さんにお願いします。脳筋では生存できません。
名前の通りゲームへの没入感を高めるMODと紹介されています。エルデンリングの追加DLC、シャドウ・オブ・エルドツリーよりは多少楽です。あっちは石棺の大盾さえあればラスボスまであっさり倒せてしまう。回避しないほうが死なないという切なさ。
主人公は弱体化します
性別の選択時に退役軍人か弁護士かを選べますが、pip-boyのV.A.T.Sエンハンスはなくなり命中率はパーセプションに比例、VATS時のダメージカットも撤廃されているので攻撃を置きにいくことも出来なくなりました(バニラは95%ダメカあります)
レベルアップしても体力が増えません。デフォルトが220です、低い。Lv200でバニラだと体力2000超えだけど、Immersive-Gamplayだとせいぜい260とか。
小さい=弱い
①敵とNPC(主にコンパニオンなど)に動きの調整が入る
棒立ち状態の改善、カバーアクション、背面に回り込む、出待ちなど。レレレ撃ちしてきたり全力で逃げたふりして待っていたりと狡猾になるので行動の幅が増えます。人間の銃器の命中率が高いため、こちらの射程内に入ってきたら被弾は覚悟してください。シンスはもう異次元に危険すぎる。あと敵が防御無視(アーマーピアサー)の攻撃を行うので装備品は数値重視にしないといけないかなー。防御3割無視の時点でもう致命傷なので私は機動力上げてメンタスがぶ食いして敵は常時ハイライト。
※パワーアーマー着ない派の意見です。ちゃんと着てください。
②アイテムの種類が追加され初期配置の変更がありす。いろいろ中身が入ってない。医薬品ケースに入っているスティムパックは全部ガーゼに変わります。スティムパックがより重要になるので入手方法を確認しておきましょう。スティムは体力が全快に変更され食品の回復量も大きく変わります。
③アイテムの効果や分解時のジャンク内容が変化します。
アイテム名の頭に(なんとか)が付きます。ほぼ英語になるのでEnglishが苦手な人は注意です。サバイバルモードのアイテム効果も大きく変わるので面白くなりますね、サバイバル最高。Immersive-Gamplayではサバイバルは低難易度になります。
④回復アイテムの種類と効果が減り、入手方法が限られてきます
普通に不便なので深刻ですた。サバイバルモード初挑戦だったのでドキドキ。
・モングレルドッグの肉は回復効果がとても高いので有用です。
・ケイブクリケットの肉が回復値153あって嬉しい。ヌカワ―ルドの敵を連邦に呼び込めばOKですね。
⑤ミニロケーション、ロケーションが追加されます
難易度を上げると、ここになぜこの敵が?と、量で圧倒されます。どうやって片づけていくか、始末する順番やカバーの確保、地雷の活用、緊張感が高い。
⑥レベリングの変更が行われます
単純にレベルアップが遅い。通常より3倍ぐらい経験値が必要になるようにいじられています。毒ハマビシでレベル上げ作戦が地味に面倒。敵の発生数も3倍なので戦い続けられるなら特に違和感なく受け入れられるかな。
⑦パーク、ステータスの変更が入ります
注意事項あり : MODで修正が入る前の状態で取得しておくパークがある。4つぐらいパークが消えており取得不能になります。意図するところは、主人公は天才ではないので原子力は扱えない、だったと思います。
エンデュランスが体力に影響、レベルアップでの体力上昇がないため指輪やインナー、アルコールでの強化が重要になります。指輪などのバフ装備がない人は常時パワーアーマー着ることになる。※わたしは脱いだり着たりするのが待てないのと着地のタイムロスが嫌なので着ない派。指輪MOD入れてハクスラにしてます。
ロックピックがナーフされヘアピンが折れまくるので居住者からもらうか雑貨店(ルートセラー、ベンダーなど)から買うほうがいい。
⑧襲撃ボリュームの強化 : バリエーションが増えました。
難易度上げるなら次世代機(PS5かXbox)を推奨。💀VeryHardだと最大60体以上押し寄せる。 周辺の敵も連れて来られるとかなりの激戦になり入植者・居住者を半分ぐらい失うことがある。抽選タイミングの変更あり。同じ日に3カ所発生なども起きる。
出現時に他の種類の敵を引き連れることがあります。さらに、伝説の個体が襲ってきた後に通常個体が合流など、襲撃のバリエーションが増えました。
襲撃成功判定の変化あり。
時限制イベントのままだが適切な位置にタレットを設置しておけばエリア読み込み範囲に入り次第、第一ウェーブの集団を倒しきれば【襲撃判定】は成功になる、ただし追加の敵が必ず来るので処理しないと居住地に被害が出る。
襲撃は襲撃判定を持つ敵10体~と、増援の敵20体~で分けて前者のみカウントされている。襲撃時にパークの効果で敵が仲間になった場合、そのまま居住地に残って居住者(ノーカウント)になる。ただしカウントに含む敵も味方になる場合があるため困りものです。
■ 逆に居住地内にレイダー側につく裏切り者がでる場合がある。
居住者にレイダーが潜伏しているとレイダーの襲撃が起きる。人造人間の時と同じような状況です。人造人間の襲撃は後味が悪いのですがレイダーも同じでした。ああ、入植者よ、お前たちはどうしてこんなに脆いのか。
⑨武器と防具の適正な数値上昇
防具について
レベル70でメタルアーマー胴体が防御700超えでカンストします。いかに身体の防御力が高かろうが頭部の防御力が低いとお話になりません。ヘルメット+バンダナ+ゴーグルで頭の防御力を高めることが生存可能性を高めることに直結します。
パイプライフルでさえも、弾薬がポーテッド.50レシーバーの場合は威力が1400を超えるので充分な強さになる(レベル200時点)相手もこれを装備してくるので下手するとパワーアーマー着ていても頭に3発くらうと死亡することも多々。
武器防具を改造するMODの導入は推奨しません。
オリジナル武器を追加、みたいなMODはなるべくなら入れないほうがいい。どうせ入れるなら指輪MODのほうが面白い。そうじゃない、Immersive-Gameplayには武器のレベル連動システムがあるため想定しないダメージ変化が起きる場合があります。MODを解除した場合に通常武器にも影響が出ます。
※MOD解除後のロードデータを繰り返すたびに威力や防御力が下がり続けるというバグが発生します。
レベル86時のプレイヤーステータス

弱い。これ弱いほう。HP930は全部位の合計なので1カ所が155しかない。そらヘッドショットで即死するわ。

指輪MODでステータスもりもりにしています。携帯する荷物が多くデフォルトで体力220しかないとかどんだけ弱いんだよです。歩いたら骨折するほどの骨粗しょう症で、走って車に接触すると体力が半分減るという民間人な主人公(退役軍人なのに)なので介助が必要になるの間違いなし。体力をとにかく上げたほうが良い。体力700増やしたけど頭に140以上のダメージを受けると即死です。防具はいじっていませんが、この数値です。
パワーアーマーに入ると15000ぐらいまで(型式で増減あり)跳ね上がります。この型式だから弱い、みたいなのは無くなり種類ごとの特徴があります。素直にパワーアーマーで動くのがいいと思う。
【敵の挙動と体力について】近接武器は1本持っとけ
人間系の敵さん
装備に応じて適性な攻撃力、防御力になります。体力は150以下と総じて低いので頭を狙えば確定キルできますがVATS命中率は38%以下と低いです。FPS寄りになってますね?。知らんけど。敵の頭防御がこちらの武器の数値を上回る場合はヘッドショットが効かなくなります(敵の防御力をいじって確認済み)。ほとんどの人間系は部分体力のみをもつ状態に修正されています。
実はこのMODでは敵に個別の友好度が設定されており、加勢してくれるアボミネーションが最初からフィールドに出現します。どれが味方か敵なのかはV.A.T.Sターゲット時の名前の色で判別可能です。水色が味方(友好的)。こちらを発見するまでは全員が基本的には水色です。フェラルグールの大群を1人で無双する友好的なデスクローがいたときは感動しました。このMODでもフェラルは即死攻撃をもっているので油断できません(専用モーションあり)。友好状態は常に名前などが水色表示です。
■マイアラーククイーン以外の頭部がある敵はヘッドショットで簡単に倒せてしまうので、実は命中率を上げることができれば敵の処理がすごく早くなります。つまり近接で確定ヒットさせればいい?ちがいます。遠くから銃でVATSクリティカルしているだけで敵が散っていきます。
敵もパークを所持しているためJ.Y.パークに似た顔になっています。アーマー貫通持ちが危険です。パワーアーマーも貫通しちゃうのですぐ部位破壊されます。相手をよく見て動きましょう。ミニガン持ちは最優先で対処してください。
Immersive-GameplayのAI部分だけを抜き出してあるMODがあるので、もっと敵を増やしたいとか、瞬殺されるぐらいの恐怖を別のMODでも味わいたい場合はAIで検索してください。色々あります。
敵の装備について
レギュラーの敵は近接武器1本以上と遠距離武器1丁以上の、遠近両方の武器を携帯しており投擲武器と食料も持っています。フラグの使用頻度が極端に下がり、弾薬数に制限が入ります。弾切れになると近接に切り替えてくるのでカバーでねばるほど有利に。マキビシと地雷で各個撃破しちゃう?
※近接武器は攻撃力が銃弾の5倍ありアーマー貫通あるのでかなり危険です。近寄らせないことが大事になってきます。
敵が弾切れになってもなぜか、倒すと充分な量の弾薬をドロップするので戦闘中に弾切れで困ることが大きく減ります。ドロップする分の弾は残してくれる敵に感謝しかない。でも色んな種類の武器を準備する必要がある111は器用貧乏になりやすい。
敵の落とした武器だけで戦い続ける、という戦法も可能になり弾薬購入の手間が減ります。この点だけを見れば敵の数を増やすMODと非常に相性がいいです。
遭遇する敵の種類について
▶▶各勢力のフィールド隊員が出現します。強化装備で身を固めているのでヘッドショットして装備奪うのもいいかもしれないね。レールロードとかもうろついています。アーマードコートもらえました。敵対したくないけど〇しちゃった。良い装備欲しいから仕方ないね。
その変わりベルチバードを見かけなくなったり、ラッドスコーピオンが出てこなくなったりします。
敵にTierが付与されレベルが撤廃されたって書いてあるけどレベルは残ったままでした。Tierって何?スマホの課金するゲームでよく見るあれかな?
レイダー / レイダースナイパー
:Tier5まで強化個体あり。弱い。たまに全裸。序盤は苦戦する。
今まで通り個別にバラバラに動きます。そのせいで気づいたら横にいることがあり油断はできません。上位は頭ばかり狙ってきます。
トリガーマン
弾切れになるまで連射を続けます。基本的に集団です。群れでフェラルグールと戦っていることが多い。ティア固定。

ラストデビル・レイダー(レイダー亜種)
ティア20までいる。名前にランクが記載されてるので強さが分かりやすい。レベル100を超えたあたりからかなりタフになる。見てこの防御力786438。攻撃力478のタイヤレンチでクリティカル40回当てて、居合わせたデスクロー1匹とアリ4匹を味方につけてなんとか倒せました。こいつだけ異常に体力も高い。ヘルス50000以上あるのに銃弾が効かないせいで処理に手間がかかるう。手早く仕留めるならレーザーで発火が大事。
フォージ
攻撃力に物を言わせて丸焼きにしてきます。猛進系レイダー。あまり見かけない。
たぶんサウガス製鉄所ぐらいしかいないのかな。いや、追加ロケーションにもいました。あと輝きの海の近く。
フェラルグール:光りしもの、復活。
Tierが多いが全部弱い。体を撃ってから腕か足を落とすと倒せる。体は硬い。高速移動で体当たりして、デンプシーロールで銃弾をかわし、隠れて背後をとったりと狡猾になります。群がってくる数がえげつない。居住地まで惹きつけて一網打尽でジャンクが大量です。グールは居住地内で解体可能、肥料にできます。Vault81の入り口付近にフェラルの大群がいるので気を付けて通りましょう。
ガンナー:レイダーと友好的
Tier5まで強化個体あり、ガンナースナイパーあり
集団戦では連携して動きます。カバー頻度が多く銃声でこちらを察知します。ステルスボーイなどを使い透明化しての襲撃も行い、ダメージを受けるとスティムパックで回復します。さらに怯えたふりからの不意打ちを行います。連邦最大の勢力というだけありますね。勢力分布みたら確かに最大だった。
人造人間・シンス:
シンスはTier5まで強化個体あり。さらに識別番号持ちが登場。
青色レーザー銃を正確に連射して執拗に追い込んできます。体の破損を気にせず動き続けて集団で素早く取り囲みます。たまに逃げる。動きが非常に速いです。コベナント付近で現れる黒い群れはかなり強いので注意。キングスポート灯台にいるコーサ―2人に率いられた10体のシンスは正面突破するのはきつい。灯台の敷地内にトロール20人がいるので援護してもらいながら倒したほうが良い。

単独行動の黒いシンスは強いので注意。といっても常時透明化しており視認するにはHUDマトリクスオーバーレイを使うか敵味方の弾道をたどって位置を把握する必要がある。倒すとユニーク武器・防具を落とす。型番?がありZERO4とZERO2に遭遇済み。ZERO1は戦意なし。テラスの椅子に座ってのんびりしていました。「お会いできて光栄です」って言われましたよー。眉間を打ち抜きました。全員がユニーク武器を2つ所持しています。
ちなみにZERO1はアバナシー農場の近くで、ZERO4がクインシー跡地周辺をさまよっています。輝きの海近くでZERO5に出会いました。まだおるんやろか
ドロップするゴーストインナーは入手するとキャラクターが透明になってしまう場合は捨てるか着替えると元にもどる。黒シンス専用シンスアーマーは色がガンメタでかっこいい。
▶▶ZERO2に遭遇できるのはダイヤモンドシティ周辺。ロボットドッグを連れているので、ロボットドッグを見かけたら注意。ZERO3はコベナント付近にあらわれます。す。
コーサ―
Tierは2つ。シンスを率いているので見かけたら死闘になる。たまにコーサ―・ファーザーが来る。そこはマクドナウだろと突っ込みたくなるよなー。透明化して集中砲火してくるのでこちらを視認する前に遠距離から仕留めると楽。シンスよりも動きが良いのでやっかい。プレイヤーがVATSを入力する間に3発ぐらい撃たれるので体力には余裕をもっておきたい。地雷が有効。
ロボット:いつもどおり危険
Tierはアサルトロンとスウォームボットとセントリーボットのみあり。ただの殺戮マシーンになり真っすぐ向かってきます。ゲーム序盤だとプロテクトロンにすら灰にされます。オートマトロンのクエストが段違いにきつい。アサルトロン追加MODでフィールドに友好的NPCとしてアサルトロン・ポーターが出現。居住地に住みついて防衛してくれたり警備をしてくれたりと友好的。そして強い。地下鉄の駅ではレイダーに改造されたアサルトロンが襲ってくるよ。怖いよ。
スーパーミュータント:Tier5まで、強化個体あり。
放射線で体力が回復し、重火力武器を扱います。スナイパーライフルやロケットランチャーの所持率が高くカミカゼ特攻するスーサイダーもいます。ベヒモス、ベビーベヒモスもよく出てきます。スーサイダーの上位個体などは血まみれなのですぐ分かる。

ーーーーーーーーーーーーここから別のMOD入れてますーーーーーーーーーーーーー
ロマシオフ・グリ・ルイージ(人間亜種)
Tierは4まで。オレンジ色の肌、ネズミのような耳でレーザーライフルを携行している。上位ほど装備がいかつい。ロマシオ・バラモンを伴って行動する。
スティムパックをドロップするので見つけたら倒しておいて損はない。インナーは防御力140とそこそこ使える。完全敵対的。集団でしか行動しないので対応が忙しい、おまけにスウォームアントを飼っており必ず同行してくる(タゲ取りを防ぐ目的と思われる)こいつが非常にやっかいでクリティカルショットで倒さないと透明になってしまいVATSを受け付けなくなるというとんでも生物。完全に見えないのでたちがわるい。

フレッシュサークル(人間亜種)
雑魚枠だがレーザーライフルを猛連射してくるので倒して奪いたい。防具は服と帽子しか持っていないがスティムを落とすので積極的に狩りたい。友好的個体はなし。常に敵対で集団で行動する性質がある。1体見かけたら14体いる。ロマシオフ・グリ・ルイージと争っている。ベースはマクレディ
ベルチバード★
レジェンダリ化MODいれると体力を1度全快します。その際になぜかB.O.Sパラディンと敵対します。勢力強化MODを入れると降ろした仲間に撃たれるという謎の光景に出会えます。
アボミネーション 各種
放射能の影響で突然変異し巨大化・凶暴化したクリーチャーたち。ヘッドショットの当たり判定が大きいため単純に弱体化したよね。色が白い(アルビノ)か身体が小さいほど弱い。変異するとオーラを纏います。
マイアラーク:元々亜種が多い敵
Tierが多いので調べてませんごめん。最上位がブラッドレイジ、最下位がアルビノソフトシェル。大きいブルーロブスター(ハンターキラー)はもぐって不意打ちを狙ってくる個体が増えます。頭部の判定がもう無い場合は目を狙うとひるみます。友好個体はなし。ヴィムを飲むと襲ってこなくなる。
飛ぶ虫系
最下位は小さな、最上位はブラッド。友好的NPCとして存在する個体あり。MODのお陰で動きが素早くなりV.A.T.S命中率が非常に低いです、序盤だと23%しかない。
戦闘状態に入ると旋回して執拗に頭を狙ってくる嫌な敵になりました。味方の場合は敵に大ダメージを与えてくれるので非常に助かります。あのでかい注射針でぶっ刺すんだぜ?体液吸われて死ぬだろ。
ガルパー(連邦)
もぐり動作がなくなり弱体化。最下位は幼体の、最上位は激高した。常に敵対的で友好な個体がいない。だいたい出会う前に他の敵に倒されていることが多い。
デスクロー:Tier8まで強化個体あり
名前通り。1撃で7割もっていかれます。なんと強化個体に友好的な個体が出るように!誤射して噛みつかれたり捕まると終了ですが味方なら安心。いちばん弱いのはアルビノ・デスクロー。最強は伝説の激高したデスクローアルファです。輝きの海で一番出会いたくない相手なのにそこが住処なのでほんとにこまる。IGだと動きが早い。すぐに距離をつめてくる。(連邦)
グールリラ
グールリラ・キングが登場します。スパミュの襲撃時におともで一緒にやってくることあり。襲撃時は攻撃する気がないらしくうろうろしている。襲撃者のカウントに含まれているので倒し残しに注意。
ウルフ ドッグ モングレルドッグ
Tier5まで、最上位にクオンタムウルフが追加。強くない。茂みから走ってきて襲い掛かってくる。モングレルドッグは群れで遭遇することがほとんどだがドッグはレイダーと一緒に動く。動作封じを行ってくるので真っ先に倒したい。
モールラット
Tier5まで。MODでは自爆するやつがもう出ないように調整されたっぽい。みかけなくなったよ。群れでかたまっており、親が倒されると子ネズミが湧くことがある
ワーム(連邦)
1匹見たら10匹ぐらいいる
enemy mixer β MOD、creature MODで追加される種族
このMODは一緒に入れたほうが良い。絶対に相性がいい。追加ロケーションに加えて大量に敵が増えます。難易度VeryHardだとすごい状態になります。少し歩いたら銃撃、死体が転がっている。クラッシュ多発です。
ユグ〇〇:人型クローン
全裸のおじさんか、後述のトロールのクローン体。ユグドラシル系の装備を所持、また巨大化しており攻撃力が高く危険。おじさんは逃げるだけで襲ってこないことが多いが近接特化なので注意。レベル差なしのMOD入れたら普通にハンマーで殴ってきました。
ユグ・でかいネズミ
アルビノ個体は友好的でおとなしい。通常個体は動きが早く攻撃力が高い、湖の岸辺によくいる。ヘッドショットで素早く倒せばなんとかなるが倒しても何もドロップしない。核爆発する小さいネズミもいる。※巨大化しているせいで死体が消えてしまう。飛び散る瞬間の破片からアイテムを回収できるが0.1秒しかないので拾えない。
トロール
緑色の友好的NPC、”大量の砂と砂利”の近くトロールサイトで「若き日のファーザー」と戦闘し続けている。ロケットランチャーを全員が持っているが、なんと味方。スパミュよりでかい。被弾には注意が必要。ミサイル直撃で6829ダメージくらいます。他にもキングスポート灯台、オバーランド駅を拠点にしていてすごい迷惑。20体ぐらいの集団でうろついている。敵を視認すると全員がロケットランチャーを構えるので居住地に被害が出て乱戦に発展してしまう
グエルフォ(グエルフォMODで追加可能)
ミニキャンプで暮らすヌカワールドから逃げてきた商人の末路。犬、リーダー、構成員でグループ単位で暮らしているイタリア系。
倒すと二度と復活しないはずがセルリスポーンMODで復活する。所持しているガンマ銃がRAD900と即死級で非常に危険。友好的NPCとして露店商人になっている場合もある。露店のアイテム、実は盗みにならないものが混ざっている。彼らが来ると秘密のバンカーが何か所か追加され、そこに大量の物資を貯蔵しているので見かけたら周辺を探ってみるといい。ヌカ・ワールド交通センターの手前にはフロリンティアという大きな集落(友好的)がある。
トライブ(トライブMODで出現)
斧を持って狩をしている部族。林に住んでいる。ハントレスとリーダーもいるがこの二人は銃器を使うのでよく確認。カイロ・レンのマスクのような独特の入れ墨をしているのですぐに分かるというか、グログナックの腰巻を装備しているのがノーマル構成員。7人ほどのグループで暮らしている。常時敵対するが、GrongThorという友好的NPCが存在しており1人で各居住地を巡回している。
スナイパー(人間各勢力:BOS~スパミュまで)
スナイパーMODで追加できます。各ダンジョンの屋外に登場。高い位置から射撃をしてくる。威力が高い銃を所持しており危険なので先に倒しておきたい。フラグもどんどん投げてくるので注意。サウガス製鉄所やクインシー跡地にもしっかり配備される。序盤に被弾すると即死するので慎重に遠くから探し出そう。倒してSNRの.50落としたら大当たりです。

スペース〇〇
ロボットからマイアラークまで幅広く属している。主に貴重な資源をドロップする。クオンタムラット、レッドローチなど。ヌカローチは攻撃すると核爆発するので注意。ロボットドッグを発見しました。エージェントZEROよりも先に倒されている、かわいそう。
呪われろ
▶▶ 呪われるMOD 一覧 ◀◀
難易度の上昇とともに敵の奇襲、連続バトルや群れに出会う機会が増えますます危険度が増します。もちろんゲームの進行度でさらに遭遇機会が増加します。フェラルグールは1匹見たら30匹いると思ったほうが良い。もうほとんどの敵は群れで動いています。(一部のイベントでは敵の補正が入らず弱く感じられます、バンカーヒルの戦いとか眠い。)
連携が大幅に強化されカバーアクションを取ったり痛みを無視して突っ込んできた李、ヘッドショットを積極的に狙ってきます(もち当たったら即死だよ)武器の威力が上昇していることもあり中途半端な装備だと即死することが多いです。
痛覚がない一部の敵はひるまず突撃してきたり四肢損壊しても発砲しつづける傾向は変わりませんが、アボミネーションとロボットは相手の部分防御力を上回る大口径の弾薬にひるむようになりました。え?元からひるむ?そうなの?
デスクローは爆心地(輝きの海)で驚異的な速さと体力回復能力をもち、非常に危険です。デスクロー対他の敵20体が集まって乱戦の中に殴り込んでも高速で体力を回復してきて倒せませんでした。ひゅんって全快します。
▶パワーアーマ着てる敵は部分破壊で1カ所を集中攻撃する必要が増えました。パーツ守備力が非常に高く、防御を下回る銃撃が効きません。(ヘッドショットは別)たいていミニガンを持っているのでよく様子を伺いながら戦っていく、慎重なプレイスタイルが要求されます。地雷とかヌカランチャー初めて使いました。
敵の銃撃距離無限はずるい。まあ自陣のタレットもなので仕方ないか。
Immersive-Gameplayは1対多になることが多いので最少の構成員数で運営されているレールロードのルートだと苦戦します。
追加DLC持ってる人は Immersive-GameplayのDLC対応MODが必要。
パークもテコ入れが入り効果が変わっているものも多数あるのでよく見ておいてほしいです。ナーフされているか強化され振り切っているか極端です。
ゲームのデータベースをいじって調整しているので直接的なクラッシュ要素はありませんでした。IGは導入しても問題なし。
ただしキャップや所持重量をカンストするなど上限まで持っていくとセーブデータを読み込めなくなることがあります。特に気を付けてほしいのが鉄です。アサルトロンなどを倒すと大量に手に入るため気が付くと999Kになってカンストしています。リポップするアイテムボックスに入れて処分するか敵の死体に入れて放置しておくといいです。
店に売ると流通買戻しデータに反映されて全ショップ(ベンダー)に残るのでやめましょう。
【注意】パークをいじるMODを追加すると、ものによっては特定のアイテムがクラフトできなくなります。クラフトが参照するパークはデフォルトのものでありMODで追加されたパークとは別換算になるのでデフォルトを最優先で取得することを推奨します。
追加したMODの効果はOFFにしても消えない場合が多いのでよく考えて追加してください。ロードを繰り返せば消えます。
【重要】V.A.T.S実行中のダメージ軽減がなくなる
95%カットがなくなるので変なタイミングで仕掛けると死亡しやすいです。
【要検討】他のテコ入れMOD(オーバーホール:OverHaul)系MODと並走処理されるので、例えばダイヤモンドシティ周辺のオブジェクト配置をいじるようなMODを複数入れると処理落ち(本来なら表示されるものが消える)が発生します。
葉っぱの色を変えるMODと、しゃべらないコンパニオンのMODを3種類とNPCをクラフトするMODを入れるとダンジョン周辺で処理落ちが発生し、レイダーが服を着ていない、犬の追加コンパニオンが表示されなくなる、などなど他のMODの効果が発生しませんでした。
実は木の葉を緑いろに変えるMODはかなりのレンダリング処理を要求しており負荷が高いです。これを入れるのやめるだけでクラッシュ頻度が下がります。
ダンジョンやイベント進行で他のMOD効果が負けていき、ついにはコンパニオンも消えます。
あまりモリモリに連れ歩くNPC増やさないほうがいいよ、MODで追加するよりグリッチしたほうが安全かと言われると難しいですけどね。あいつら暴れるから。
グリッチ:意図しない不具合のこと
①連れまわし
ロングフェロー以外はイベントの途中で同行することになるタイミングから勝手についてきます。ただしイベントを進めると解除され元に戻る。
ガービー、トラビス、何でも屋のトム、クレオ、オールドロングフェローなど総勢12名が無理やり連れまわせるようになるものの、盗みや段差からの落下などで不意に敵対するので注意が必要。もちろん居住地にも迷惑をかけまくるので悩ましいです。内部処理的にはグリッチのほうが負荷が低いのでMODよりもクラッシュするリスクが圧倒的に低いです。
②分解でジャンク増殖
ワークショップモード中に分解と保存を同時に入力すると分解前のアイテムと分解後のアイテムがそれぞれワークショップに残るというもの。オイル300個を600個に、1200個に・・・・と倍々ゲームで増えていく。また、この方法で武器を分解していくと居住地のクラフト容量の使用分が減って無限にクラフトできる。元の容量の2倍までは問題なく建築可能だがオブジェクト単位で読み込みをしているので個数を増やし過ぎないほうがいい。飾り付けでランタン500個設置、などはクラッシュする場合がある。
重要:MODをOFFにしても元にもどらない場合の対処方法。
Immersive-Gameplayの影響が消えるまで何度もロードを繰り返す
1回のまき直しで元に戻らない場合は何度もロードしていくことで少しずつ元にもどります。アイテムの名前がまだ元に戻っていない場合、どこかに保管したアイテムが消えていなかったり、再配置済みでゲーム上に残っていたりします。元の効果に必ずもどって定着するので根気よく行ってください。英語表記は片っ端から売ってしまえ。
セーブデータはMOD表記になります
セーブデータの最後に[MOD]と表示され、元のバニラの状態にはもどりません。
公式はいつでも戻せますとうたっていますが戻りませんので、トロコンしたい人は諦めましょう。あと公式パッチは必須です。そもそも発売時に進行不能バグが多数みつかっているのでこれは注意。
追記します、何かMODを入れるとヌカ・ワールドのイベントに高確率で不具合が起きます。オーバーボスがディサプルズの声掛けで終わった場合はバグっているので、他のMODを入れてドアを解体して進みましょう。
MODをOFFにすると一部のアイテムは消滅しますが残るものもあります。MISC内のものは消えません。JUNK内のものは一部が消えます。売って処分してください。それで大丈夫です。これを利用して他のMODなしで居住地金策が出来ます。MODを入れられる上限が100なので枠を節約したい人は金策系のMODを先にONにしてキャップを抜いたら削除でOK。キャップに困るのは序盤だけです、あとになると使い道に困るぐらい貯まってしまいセーブデータのロード時にクラッシュする場合があるのでほどほどに。
Immersive-Gameplayの追加パークは別扱い
デフォルトのパークを先に取得しておいたほうがいいです。一度MODを無効にして
サイエンス、ヘヴィウェポン、ピックポケット、お医者さんはいらっしゃいませんか?などを取得することをお奨めします。
リワーク(修正)されて取得できないパークが発生します。リワークされたパークにポイントを割り振る場合はベースになっているパークには反映されません。
アイテムの効果が変更
スティムパックでヘルスが全快するようになります。一瞬で全回復する代わりに食品が体力回復効果をほぼ失います。
投擲武器、ベース武器、防具の数値が大きく上昇します。体力が220しかないので防具が非常に重要でアパレルのステータスアップ効果も必須になります。
【最 重 要】
キャップのカンストをしない。
各種素材のカンストをしない。
所持重量は6000以下にする。(鉄の取得量に注意)
処理落ちが激しいエリア、動作がかくつくエリアでセーブしない。
緑化MODを安全だと思わないこと、描画をきれいにするとかいってるあいつらは処理が重い。入れないほうがいい。
これらに気を付けてください、セーブデータ読み込み時にクラッシュします。
とにかく身軽で最小限のキャップに留めるようにしてください、理由は不明ですがセーブデータを読み込めなくなります。発生したらMODSから読み込み順を適当に並び替えてリロードすると直るのですぐキャップと持ち物を捨てましょう。
キャラクターパラメーター参照時にクラッシュするので、リポップするトランクなどに突っ込むか商人のキャップを超えて売るなどしてください。一番いいのは商人のキャップリセットMODです。最初からこれ入れておく。
セーブデータの読み込みでクラッシュする場合
MODSからMODの並び順を変更するだけで直ります
つまり並べ方が間違っているため読み込み時にエラーを返している状態です。データが破損したわけではないので落ち着いて対処しましょう。
【インフレ注意】うぽつです
※他のMODで遠距離武器・近接武器(Melee Weapon)を強化してしまうと攻撃力はもどりません。どんどん上がります。レベル15で穿孔スレッジハンマーの威力が6978でV fast(ベリーファスト)になり敵のアーマーを無視してダメージが入るので、エンクレイブの強化パワーアーマーを瞬殺します。銃だと全くダメージが入らないのに近距離武器の威力がおかしい、というような不具合が複数MOD導入の弱点です。銃も同じです。なので
オーバーホール系MODは複数入れないほうがいい
英語でOvarhaulと書いてあるMODのことです、4つぐらいなら入れても動くけどNEWだと進行不能が多数発生する。さらにMODごとの効果を保存してしまい解除しても効果が残ることが多いです。予期しないバグも発生してカオスな展開になるでしょう。
IGと干渉しないのはWasteland ReduxまたはLunarやUSO、AtomicWorldなどですがクラフト系MODの削除不可能判定を固定化してしまうのでクラフト系と同時に入れると不都合が起きます。
干渉しないMODのまとめ
さらなる没入感の深みへ進む冒険者向けです。アメブロさん協力の元、記載事項の詳細をご確認くださーい。
難易度の調整について
・VeryHardが一番難しくなり被ダメージが2倍になります
・難易度ハードが被1.5倍ダメージ
・難易度Nomalとサバイバルが低難易度に変更。
・easyとは何か
RADダメージも難易度に合わせて大きくなります。
被弾時のダメージがVeryHardだと2倍になるためVault111を出る時に必ず出会うゴキブリにかじられると即死しますので、角待ちして一気にV.A.T.S近接武器で叩き潰すと楽です。安置を見つけるのが大事。
・入手できる経験値に対して、レベルアップが遅くなるように調整が入ります。
概ね(だいたい)85時間で60Lvになったので通常の2倍以上の経験値が必要になっています。本来なら120Lv超えています。倒した敵の数はおおよそ6000体、居住地を全て開放してクエストは7割消化済み。で112Lvまでいきました。しかしパーク用のポイントが足りない。先にパークMODに割り振ってしまったのでミスしました。
主人公(プレイヤー)のステータスについて
エンデュランスがHP(ライフとか体力ゲージとか呼ぶやつ)に影響します
1ポイント増やすごとに10増える、あまりに死にやすい人は他のMODでもりもりに盛っておくといいです。不死身にするとつまらなくなるのでまずはIGのみを推奨
しかし、どれだけ体力を増やしても頭を撃たれると即死します。敵もヘッドショットしてくることをお忘れなく。(現実では小さい弾だと頭蓋骨で止まることが多い)
ブルーとか111とか呼ばれるプレイヤーキャラは体力の最大が220、レイダーの2倍程度です。
・V.A.T.Sの消費APが大きく減りました。コンバットライフルで最大15回も使用できます。ただしダメージ95%カットが撤廃されています。
武器はスナイパーライフルの50ポーテッドやコンバットライフルが強い。あとは最新アップデートで追加されたテスラキャノンやグレネードランチャ―も使いやすい。シュレッダーミニガン、ミサイルランチャーは弾速が早く驚異のDPSであらゆる敵を瞬殺します。四六時中ミニガン持ってるのが不満であればデリバラーなどV.A.T.Sコストが少ない武器を携帯してください。シュレッダーミニガンないと輝きの海にゲータークロ―でたら倒せない(敵の回復スピードが異常)
インテリジェンス(.I)の高さは各種スピーチチャレンジに影響します。挑戦できるサブクエストが増えたり経験値がもらえるのでインテリジェンスに優先的に振るといいです。
クラフト作成の材料や作成コストが変わります
ケミストリーステーションで弾薬を作成できるようになります。弾薬の種類が豊富になるので口径が大きいほど強い、というリアルな設定に変化。火薬を集めて鉄や鉛などと合成して銃弾を作る、というクラフト要素が増えています。
これに弾薬ごとに種類を追加するというMODも入れると面白いです。
発注票(SHIPMENT)コンクリート5000などが格安で手に入る代わりに、ベッド1台作るのに布を400枚ほど要求されます。
ケミステでレイザーグレインを使って布にすることもできる(400本のレイザーグレインをどうやって集めるか考えただけでもぞっとします。)
たしかに鉄5布4枚で作っていた今までがおかしかったと思う。布の発注書は値段が相応に低いですがベッド1台作成するのに約400CAPかかるのは序盤だと大きな出費です。基本的に資源は値段が0キャップになり売る意味がありません。じゃあ金策はどうしたらいいかというのを後のほうに書いてありますのでCtrlキー押しながらFで検索かけてみてください。
徒歩移動でフリーズするエリアがある
主にランダムでレイダーの服装を変えるMODと並走させるとボストンのフェンズ、ケンブリッジ、タイコンデロガ周辺でフリーズします。ボストンは敵が初期配置されたロケーションが多く敵の密集地帯で、ダンジョンやロケーションでの読み込みの多くは大量に配置されている敵のためデータの読み込み限度を超えてしまいフリーズが起きます。(ビルのダンジョン内にいる敵も事前にロードされているため。)ただし屋外のみです。pip-boyを開いてファストトラベルするかソロで再度訪問すると解消することが多いです。物語中盤でよくラグが発生。
【ラグやクラッシュの詳細】
バックグラウンドでロードを挟むエリアに移動するタイミング(一瞬だけ画面がかくかくするタイミング)がちょいちょいあるのですが、これがバックグラウンドでのデータ処理タイミング(データをシームレスにロードして敵の配置やアイテムのリスポーンを確定させる処理)を調整しているので、敵の密集しているエリア、つまり橋を渡った向こう側のボストンではランダム系のMODはあらかじめOFFにして侵入してください。従来はキャップを一番稼げるエリアでも、Immersive-Gameplayだけだと敵が雑魚しかいないので色々なMODを入れてしまいたい気持ちを抑えて、ランダム系と敵のレベリング調整をOFFにしてください。(敵のレベルは表示されても気にしなくてOKです)
ビルの屋上に大量のエネミーを発生させても何も起きないので、レイダーの服をいじるMODはOFFに。
ストックトンじいさんとレールロード絡みのサブクエストを受ける時は要注意です。強制的に夜に動かなければいけない場合、ライトや光源エフェクトの負荷が大きくなるのでMODが処理できなくなり急にカクカクしてフリーズ寸前までいきます。
SIT本部跡地からコーサ―を追跡する時もラグが発生するので注意。PS5よりもPCのほうが並列処理能力高いからうらやましい。
居住地を増やすMODとの併用について
まず居住地を増やすMODに不具合があるので有効にするのは待ってほしい。MODで既存のデータをいじって住めるようにしているため建物に建物が重なってしまいドアが2重になって開かなくなったりしてクエストの進行にも影響があります。入れないはずの建物を再利用して居住地化するMODには気をつけて下さい。
クラフト系MODも同じような不具合があります。勝手に建物に解体可能なドアを追加してしまうものが多いです。STSはImmersive-Gameplayと干渉します。STSのせいで解体できなくなるものが増えてしまう(敵の死体や車いす、壊れたベッドなど)
居住者(居住地にやってこない普通の人)が歩き回って屋外戦闘するMODもOFFに。これも戦利品を稼げるポイントなので心苦しいですが負荷のかかる要素です、ボストン周辺では常にOFFでも金策可能です。レイダーやスパミュの縄張りではトレーダーなどの死体が確定でポップして大量のキャップを所持しています。弾薬代を稼ぐために敵の密集地に行くのは手段と目的が逆な気もしますが、まあ仕方ないです。スナイパーライフルやグレネードを忘れずに。
「戦場で長く生き残るコツは弾薬を切らさないことだ」 ~ルーカス~

【小言です】
さすがにオーバーホール(OverHaul)系の4つ同時起動は負荷が高いようです。
ランダム敵リスポーンMODの並走処理は無理があったみたい。
まずマップの敵配置がおかしい。
レッドロケット超えたらすぐデスクローいるとかきつい。普通に侵入して居住地を壊しにくる。たまに見かけるシンスと人造人間の追い込み方がえぐい。ボストン周辺の川沿いにフォグクロウラーいてるし四六時中レイダーとガルパーが殴り合ってるしモールラットとラッドワームがぎょーさん地面に埋まっとる。
ジャマイカプレインは毎日フェラルに襲われとる。開放前なんて100体ぐらい潜んでた。ゾンビMOD入れたら敵が湧きすぎてワークベンチを開放できなかった。ケンブリッジ警察署のBOSクエスト開始できない。
Lunar や HSC、USOなどは並走可能ですが何かがおかしいと徐々に実感。拾えるアイテムの種類が減ったり(判定が消えて拾えない)、あるはずの場所にアイテムがない、来るべき敵が来ない、という不具合が起きます。ですが全く別のゲームに感じるほど没入感が高まるので面白い。
【居住地の追加は楽しい】
楽しすぎて何かを漏らしそう。居住地を増やして冒険を賑やかにしたい人はこのMODが必須かも。どの勢力にもあまり加担したくないーとか、コロシアムとアボミネーションだらけにしたいとか、そんな追加の居住地を無料で確保できる、おススメMODです
29カ所~が追加可能です。(追加するとファストトラベル時の襲撃確率が上がります)
輝きの海のエリア近くに居住地を追加すると、そこの居住地のアイテムを取得でクラッシュします。あくまで、ほどほどに追加がいいです。
居住地をダンジョン化するMODもあります。湧いてきた敵をワークショップを開いて解体するというシュールな遊びができます。ちなみに、解体すると肥料になります。
居住地【PS4・PS5】追加MODで増やせる場所の一覧 Fallout4
【クラフトをもっと自由にしたい】
USO craft などのクラフト系MODを入れておくと賑やかになります、ただし募集ビーコンはデフォルトの方を使用してください。(ワークベンチに元から少し入ってます)
居住地へFTするたびに居住者が増える仕様のため便利です
チートルームの使用はイマーシブ2周目ぐらいからがいいかな。物資が潤沢にあってもクラッシュの原因になるので困るのよねー。
MODのダウンロードと導入方法は別のえなこの記事に記載しておきます。
別の記事へのリンク
Immasive-Gameplayの始め方
Vault111からでるまでは起動しないことを強く推奨。選んだ主人公と別の方の下着姿をゲーム開始後10分から2時間ぐらい見たい人は先にONにしてよし、おすすめしよう紳士として。
うまく導入できるかガービーに聞いてみました。

MODをONする前に、理想としてはサンクチュアリに向かわず逆方向(北西)に走って
①NPCプロテクトのMODをONにする(これやらないと行商が全滅する可能性ある)
②フェラルグールと痩せたレイダーを狩って防具を準備して、ジャンクを拾ってからシャブリリとサンクチュアリに向かいコズワースと合流してゴキブリとハエを駆除、ワークベンチを解放しておく。(このタイミングで開放されます)
③スティムパックを搔き集めておく。IGだと店売り700キャップ。
スタージェスのクエストが面倒な人は
あらかじめこれだけやっておく
・アバナシー農園で野菜を採取してもどって適当に5箇所以上植える
・アバナシ―農園で布の注文票を買うか、サンクチュアリ近くのレッドロケット・トラックストップに落ちているダクトテープ、タバコ、新聞、モップ、戦前のお金などをかき集めてジャンクを分解してベッドを5個つくる。
・レッドロケット・トラックストップから少し進めば荒れ果てた街があるので、そこでジャンクをかき集めてタレットを作っておく
MODをONにする。
MODをONにするとレッドロケット・トラックストップ付近にデスクローが出現するようになるので倒せそうにないなら迂回して装備を集めよう。ここで倒せるならコンコードで遭遇する個体も余裕です。(ヘッドショット当てればOKなので一瞬で終わる)
【クラフトの変更点】
タレットの製造コストがかなりきつい。上位機種にする場合、タレットアップグレードパーツを作成しないと上位機種は作れません。必要な素材がどんどん増えていきます。
¥¥・¥・¥::・ゾンビのBBAや巡業してる旅商人から謎のアイテムを買わないとタレットを修理できなくなるの辛い。BAIOMETRICSCANNER(英語表記のバイオメトリックスキャナー)を作成と修理の両方で要求されます。JUNKではなくMISCに入る方です。総じて作成難易度が高く、上位機種ほど必要なパーツの種類が増えます。これは回避方法あり。
野菜も花を集めないと修復不能になるetc///。
野菜はクエストで使用するものの基準値まで設置が必要です、花は判定無効になりクエストが進まなくなるバグを付与されます。サンクチュアリの最初の一歩と同じタイミングでスタージェスから受けるサブクエストで詰みます。スタージェスのクリア要求を満たしていない判定になるようです。ミニッツメンルートを無視するならサンクチュアリにガービー達を連れていかなくてもいいし、連れていくなら先にサンクチュアリにニンジンやテイトなどのバニラ作物を植えて入植者を農業に配置すると進行不能を回避できます。
ハブフラワーなど多くのアイテムが英語表記のままになり、作物として居住地に設置可能です
(解除しても設置した作物は消えないので英語読めない人は他のMODで無理やり日本語にもどす)。

サンクチュアリ解放のクエストで、「野菜」を育てる、でどうしても詰む場合は
①一度MODをOFF(解除)して再度テイトでもなんでもいいので適当に植えると進行します。野菜、作物か、どっちでもいいですけどMODがONだとメッチャ場所とるのでクラフト好きな人には邪魔な要素になりがち。ワークショップMODは追加タブからほとんどのものをクラフトできるのでオーバーライドして対応しても問題なし。
②先に植えておく。(前述済み)サンクチュアリ・ヒルズはエリア内のローチやフライを倒せばワークショップが解放されるため自由にいじると良い。
ベッドの作成コストが増加。かなりの量の鉄と布を要求されるので序盤は1台作るのも苦労することでしょう。
過剰な襲撃に注意
【メインストーリーより先にAUTMATRONのクリアを推奨します。】
理由は襲撃時に地面に埋まって倒せない敵が発生するから。こうなると時間経過での防衛判定を待つしかありません。
1度の襲撃で平均30体以上+隣接したロケーションの敵などを引き連れてくることがあります。このせいで襲撃が終わらないことがあるので気を付けてください。内部発生と外周2ヵ所以上から包囲するように押し寄せるのでロボット系だと爆発に巻き込まれる確率が高く、尻もちをついてダウンした居住者は死亡するか吹き飛びます。運悪く放射能を当ててしまうと敵対して収拾がつかなくなる。
序盤の襲撃頻度はかなり少なくなるものの、クエストを進めて居住地を複数開放してジャンクをどんどん貯め込んでいくと襲撃頻度が増えます。ゲーム本編の各チャプターごとに襲撃頻度の上昇が含まれます。
①ファストトラベル後に抽選が発生(極めて低確率、各拠点ごと)
②それとは別にダンジョンクリア後に抽選があります。知らない間に【きれいな水】を量産して放置していたりすると居住地に30体のスパミュ(スーパーミュータント)がおしよせ居住地が崩壊。なんてことが多々起きるようになる。
供給ラインを繋げると総ストック量(トータルのジャンクとAID量)で拠点ごとに抽選が発生するため格段に襲撃者の数が増える。最大60体ぐらい
③DLC:AUTMATRONを入れているとさらに抽選が追加されてロボット軍団が押し寄せてくる。かなりの激戦になるので注意。セントリーボット2体、アサルトロン2体、スウォームボット2体は確定なので気を付けてね。
拠点をタレットだらけにするか、居住者・先住者・コンパニオンなどでがっつり固めておかないと浄水ポンプや発電機、作物が甚大な被害を被るだろうよ。(襲撃されると確定で何か壊れます)
タレットだらけにするとPS5でもフリーズ寸前までかくつくので、いかにして優れた要塞を作るかが拠点防衛の鍵になる。内部発生する居住地もあるため入り組んだ要塞みたいにすると襲撃者を見失いやすいのでよく考えて建てたい。メントスのブルーベリー味必須だね。
タレットとパワーアーマーを準備すると低いTierの人間の敵が怯えて逃げるようになり、探す手間が増えます。スナイパーライフルのロングレンジを1つ用意してください、できればマーカーつけられるスコープもほしい
敵のヘッドショット率が高いので中途半端な装備でファストトラベルして襲撃に挑むとレイダーやフェラル・グールの襲撃でも瞬殺される。
あらかじめファストトラベルポイントを高所に設置して柵などでカバーして被弾に気をつけましょう、殺られる前に殺れです。さすがに30体以上となると一度に全部来るわけではなく時間をあけて合流するような形で発生(居住地内外で3カ所以上に分散)するのでとりこぼしなく全滅させてください。防衛完了と表示されても10体ほど隠れていたりついでにモールラットやウルフが付いてきている場合があるので気を抜かないでください。必ず隠れてるから。
※防衛完了基準はデフォルト発生の敵を倒したらOKです。つまり大部分は追加の敵
それが Immersive-Gameplay
私が最初にIGを導入した環境ではレベル110、敵のレジェンダリ装備のドロップ率がないことに気づきました。ボス以外ほぼ落とさない。伝説の敵も落とさない。伝説武器が弱い。大量の肉とかジャンク(モールラットの肉20個とか)しか落とさない。レジェンダリはどこで手に入るのか・・・。これも別のMODでケミステ(ケミストリーステーション)で自分で作るなりしたほうがいいかな。もうレジェンダリ効果いらないぐらいの調整入るのでイマ―シブ(没入感)を高めて集中したいし、必要な時にクラフト系のMODをONにするといいです。 クラフト系MODは常時ONにしてください。
武器はツーショットと痛打、膝壊し、煽動があると安全です。あ、膝の破損判定ないから膝壊しはだめか。
敵とプレイヤーの戦闘バランスについて
このMODを導入して一番驚いたのは、最初のステータス振り分け以降、レベル15以上にならないとステータスにポイントを割り振れない。レベルアップが遅い。そしてレベルアップしても体力の上限は一切増えません。いかにEND(エンデュランス)にポイントを割り振れるかが重要で1ポイント増加するごとに体力が10増える。
敵の体力も振れ幅が小さく、レベル表示に関係なく人間やモングレルドッグで90程度。
倒すのが難しい強い敵にはどくろマークがつくのでそれで判断してください、弱いので大丈夫。
※主人公の攻撃力か防御力が一定以上に到達していないとドクロマークが出ます。これらは露骨に他の敵より強い(あなたの装備が弱い)ので瞬殺されないように気を付けてヘッドショットしましょう。
ダンジョンのレベル固定エネミー(敵)はレベルの変更が発生しませんが武器と防具の強弱があり油断できません。
敵タレットがめちゃめちゃ強化されサブマシンガンに発火付与までついて弾速が2倍に。戦闘面でとてもハードな調整です。地雷はほぼ即死します。
ハードといえばケロッグとインス2体と超至近距離で戦闘が始まるイベントでは、開始直後に近接V.A.T.Sでケロッグとインスを瞬殺しないと蜂の巣にされるのでパワーアーマーが必須です。
会話しないでいいならスナイパーライフルで狙撃するかヌカグレネードが一番楽です。悪いやつとは会話とかしない。
悪即斬。インスティチュートは人間よりも狙いが正確でレーザーを乱射してくるのでなかなか緊張します。フラグをしっかり持っていきましょう。コーサ―弱い。
V.A.T.Sの消費APが大幅低下。Pip-Boyの敵検出範囲は最長80フィートぐらい。スナイパーライフルの命中可能距離はRange600で実測40フィートぐらい。デカい敵だとなぜか当たるのでショットガンやナパーマー以外は気にしなくて良い
パワーアーマーは防御力依存になり割合ダメージが削除されます、手足被弾で即死しない仕様は付与されるがパーツの被弾で破損するのはそのままなので、手と足が壊れたら急いで脱いで逃げましょう。(剥き出しの手足は防御力が低い場合は即死判定あり)
パワーアーマーの調整
カッチカチになる。これこそが本来のパワーアーマー。しかも店売りが安い!!
かわりに移動がすごく遅くなった。つまり先回りしてファストトラベル可能なロケーションを解放したほうが時間とフュージョンコアの節約になる。
フュージョンコアは定価が1個16000キャップと超高額に。コミックで割引が入ると12000まで下がる。フュージョンコアの残量が全然減らない、とりあえず博物館前でデスクロー倒してガービー達をサンクチュアリに徒歩で送り届けるところまでの消費が1。高いだけある。
パワーアーマーの各パーツがとにかく安い!デスクロー1匹倒せば全身買えちゃう。
型番ごとに性能差が設定されているので古い型だから弱い、という設定はなくなった。
重量があるほど各パーツの体力が高く防御力が高い。
一番強い、最強の防具はメカニスト系です。数値上は最大の780にバリスティックウィーブ付与とインライン付与したインナー併せて1120越えただしレジェンダリ効果が1つしかつけられません
敵の挙動とプレイヤーの挙動
プレイヤーの移動面では左右と後ろ移動が遅くなる。前進はバニラより早い。パーク内容が変更されており一部のパークは書き換えられています。コミックを読むと取得できるパークがあるなどはそのまま。1つだけ注意したいのがスローモーション系のパークです。効果が解除されずに残ることがあり、月面移動と間延びした会話が苦手な人はよく考えて取得してください。スローを解除できず効果が続く場合はpip-boyを開くと直ります。
敵にTier(ティア)が追加され、身体が大きいほど強いという分かりやすい調整もはいっている。
・グールは凶暴さと狡猾さが増している(逃亡したふりして待ってる)し移動もかなり早い、虫はV.A.T.S命中率が極端に低く旋回するので偏差撃ちが狙いにくい。モールラットやワームは足が速く仲間を呼ぶ、集団で地面にもぐったら背後を取ってくるなどいやらしい戦い方をしてきます。あと連邦中で敵と敵が戦っていてカオス。よく敵の死骸を発見して肉などを漁れるのでキャップあまり減りません。
英語記載の翻訳をすると、人間系の敵は銃器に弾数制限があるので弾切れになると近接を挑んでくるので素早く倒せば多くの弾薬が手に入る、とあります。
実際は撃ちつくす前に近接に切り替えて襲ってくる。
これはかなり実戦っぽい。近接やフラグ、狙撃を絡めた戦術が有利になったわ。
敵の強さはどのくらいですか?前述したけど・・・・
まずデフォルトのTier(ティア)順にいくと、どくろマーク無しの場合
B.O.Sなどのパワーアーマー系が集団では最強(エンクレイブ含む)
胴体のヘルスが900でアーマーの守備力が3000あるのでミニガンないと削れない
頭の防御力は700と比較的低いのでV.A.T.Sクリティカルでヘルメット剥がして脳天を打ち抜くのが早い。クリティカル2回必要。
ラストデビル
ベルチバード(イベント以外)かなり堅い。堅いだけですが24000ぐらいある。1回だけ変異するので36000ぐらい
次点でベヒモス、マイアラーククイーン(岩や酸が致死でやばい)
7000~20万ぐらいで振れ幅があります。
デスクロー、ゲータークロ―(エリアの放射能レベル高いと死なない)
ヤヲ・グアイ、セントリーボット
ーーーここより上は即死する強さーーー
クアッドスウォームボット、アサルトロン
フォグクロウラー
スパミュ(スーパーミュータント)
ガルパー、アングラー、人造ゴリラ、ラッドスコルピオン
シンス、ガンナー
人造人間、コーサ―、レイダー
カマドウマ、スウォームアント
ウルフ、ドッグ、ワーム、モール、マウス
アント、マイアラーク、ローチ、バグ、フライ
スタッグ
ラビット、チキン、バラモン
これらの敵に修飾語がついているとティア強化が付与されています。発光ブロートフライ、カメレオンデスクローなど通常個体の上位種はかなり強いので注意。
どの敵も頭部がある場合はヘッドショットで全て倒せます。
VATSからのクリティカルでだいたいいけるので上手くVATSを貯められるかどうかが勝負所。イベントでの集団戦は運要素が強い。
不都合な部分を利用して居住地を飾り付ける
余計なアイテムを追加してくれる効果を利用してハブフラワーやニンジンの花を居住地に植えると、MODを解除してもずっと残る花壇がつくれたりする。これは後でワークショップの邪魔な倒木などを解体する操作で削除可能。私は間違えて建設可能エリア外から花を移動させるというミスをしてしまい、花が生えない植物になりました。シルトビーンは植えると必ず実っているので無限に植えられるものの収穫すると実らないなど作り込みのあまい部分もあるのでバニラで育てていた作物を優先しましょう。
ワークショップのクラフト内容の変化 詳細
ここに画像を後でいれるよ
ちな(ちなみに)、このMODの作者が海外在住なのでもちろん説明は全て英語です。
日本語でFallou4を遊んでいてもアイテムに英語表記が追加され、鋭利なpinecatter knigf などの混載名称や同じジャンクだけど英語表記で別扱いのアイテムやMODで独自に追加されたアイテムがいろいろ修理で永久に必要になります。
ケミストリーステーションがフル稼働です。
居住地のタレットが壊れた→BAIOMETRIC SCANNERを店で買って1個ずつ修理
居住地のニンジンが破壊された→Carrot Flowerを採取して修理
タレットをアップグレードしたい→タレットモジュールを作成
面倒なものは全部ケミステで作る。
居住地の余計な雑草とか石とかを削除可能
砂利や茂み、建物基礎やキャニスターなど本来は解体できないオブジェクトをコンクリート、木材、鉄、肥料に分解可能。これはナイスー。
一定時間が経過したら復活。上に物がなければ
この解体時に出るアイテムは全て{resouce}〇〇〇〇となり、売値0キャップの資源だよと分かりやすくなります。これが便利ね。解体できるのは岩や小石も含まれるし、隙間に生えてる芝?とか低木の茂みとか。アバナシーファームの壁もいけました。イーグレットツアーマリーナは桟橋全部解体できる。(元にもどせない)
一部の植物が食料資源扱いになり、居住地に設置可能に変更
前の方でも取り上げましたけど、これはこれで面白い使い方ができて良かった。不都合な部分は後述(うしろのほうに書いておきます)
食料にカウントされる農作物(テイトやマットフルーツなど全部)のカウントが0.25以下と大幅カットになるので大量に植える必要があるため、別のMODで設置可能エリアを拡張することが望ましいです。
ハブフラワー、レイザーグレインは0.1
テイト、ゴード、マットフルーツ、スイカが0.25
コーンが0.5
IGのMODでは家の土台を削除できるので放牧が好きな人は菜園を作ったりガーデニングしたり、畑のうね(土が少し盛り上がってるやつ)のMODで本格的な庭づくりができます。IGと777入れとけばクラフト系は幅広く扱えますよ
畑にスペースを割きたくない場合、ひとつの方法として777MODからプランターを選択して設置する。トウモロコシのプランターが資源カウント3、トウモロコシ3個と肥料で作れて低コストで高倍率なので推奨。
※破壊されると収穫できなくなりますがカウントはそのまま。
USOの777クラフトMODは材料がデフォルトと同じまで下げてくれるMODでこちらは追加で元のワークショップ+αに表示されます。MODの容量が低くクラフト可能オブジェクトに加えて居住者やガードマン、資源の数値に影響するNPCなど変わったクラフトが可能です。コストもキャップで支払えるようになるのでカンスト寸前のキャップをNPCに変換して保管することもできます
居住地の設置可能面積の拡張を含むMODはIGに負けて効果がはっきされないのでOFFにしてください。
敷地拡張MODの解説ページへのリンク
サバイバルモード好きな人は、種から育てるの?マジでいいの?みたいな状況になるので、居住地大好きさんはこのMOD入れない方が手間ヒマかからず、MODをいれると園芸が強化されて丁度いい感じになると思う。たぶんそうだと思うよ。
このMODと一緒に入れておいて(さらにイマーシブ)
一緒に入れておくと完全な別ゲー体験ができるMODです。
・Charles’Overhaul
敵、アイテム、武器、パーク の全てに特殊な調整が入っています。
武器作業台の種類が増え、武器に自分で特殊効果を付与できるようになる。
防具も同じ。例えばコンバットライフルに追加で毒効果を付与できたりする
フードの種類が2倍に増える。特殊効果の付与された上位アイテムが登場。
※特殊効果の付与には特殊アイテムをクラフトしてください。Lejendally
※特殊効果付与を開放するためには追加コミックが必要になりますので、探しています1~4ぐらいまであるっぽい。
・Subway Runner
地下鉄の駅を追加。輝きの海以外のロケーションで【〇〇〇市民アクセス】という名前の地下道を追加します。全てが繋がっており片側通行になるので訪問先の街などで探してみてください。ざっくりとした駅の地図をご照覧あれぃ

※ちなみに地下はサンドボックス型エリアになっている、各ロケーションから市民アクセスに進入して、ドアにかかった鎖を解除していくことでつながっていく。
中にはマイアラークやモールラットが潜んでいるので油断して死なないように。
タレットはMODでフィックス
日本人の開発者さんが面白いタレットのMODを作られているのでそちらを後で追加することでタレット作成コストが1キャップで済むようになります。IGのタレットは作成に必要な材料が多いしアップグレードパーツがさらに必要になるので非常に作成が手間。追加タレットMOD読み込ませる順番を変えるとIGのタレットのはるか後ろに追加タレットが表示されるのでずーっと右にスライドしてください。
①面倒な人は先にタレットMODだけONにして居住地に設置、その後にIGをONにすることを推奨。タレットMODで作成できるタレットは故障せず電力も自分で完結するというナイス―な仕様です。
※一度ONにしたタレットMODを絶対にOFFにしないこと。
→面白いタレットのMOD(タレット不具合の回避)へのリンク←
もちろんMODを解除してもセーブデータに反映され続けるのでバニラの状態にはもどらなくなります。ゲーム内の説明では元のセーブデータに戻せるって書いてあるけど戻らないんです。前のセーブデータは変化せずに残り、MOD用の別セーブデータに置き換わるという意味なんだと思うけどゼニマックス・アジアどうなってる今?
あとベルチバードが出てこない(ケロッグのクエスト終わってない)ので無理やりMOD入れて登場させます(ミニドローンで居住地の守備扱いもできる)超上空を旋回して索敵してくれるやつ、すごい上空から索敵して乱射してくれます。
B.O.S(ブラザー・オブ・スティール)のパワーアーマ―兵を倒して金策していたのにって人(それは私です)はボストン空港でリポップするやつらを倒しても時間の無駄なので敵のタレットを破壊して金策ましょう、タレットを壊すと1つ600キャップ~で売れるMISC:タレットアップグレードモジュールが手に入る時があります。
サバイバルモードだとキャップ = 生活費になりがちなのでキャップに困ったら拠点を襲いましょう。各勢力がいるロケーション、特にスパミュが占拠している場所などはとトレーダーの死体が転がっていて3000キャップ以上もっているので稼げます。
ベルチバード・ドローンMODのリンク①
5段階ぐらい強さがありました。ワイバーンクラスは弱い。
ベルチバード・ドローンMODのリンク②
その場で呼び出せるベルチバードの種類が増えます
炸裂ミニガン~ミサイルまで多数の重火器搭載のベルチバードを呼べるフラグMODもあるよ。居住地にヘリポートも作れます。
実際にImmersive-Gameplayを追加するとどうなるの?
ゲームの途中からMODを入れても問題ない
しっかりMOD効果が発揮され、ヌカワールドの攻略が滅茶苦茶きつくなりました。最初のガントレットが攻略できず、コンパニオンを不死にするだけではボス戦で即死したので仕方なくタレットグレネード投げまくってタレットを召喚して集中砲火して倒しました。イマーシブきついわマジで。
検証が終わったので先に注意書きをつくります。この記事は5月30日に加筆しています。
そこらへんの死にゲーより格段にきつい
NEWで始めて前半はまずコンコード博物館を無視して恐る恐るダイヤモンドシティまで進みました。途中で50回ぐらい射殺されてます。池や茂みも避けました。蚊にみつかるとつきまとわれて頭を吸われると即死するので虫を避け、道を塞いでたむろしているレイダーを避け、メカニストのロボットに襲われ、ワームとモールラットにかじられ、ボストン到着で死角から敵の狙撃で無事死亡100回越え。慣れるまでずっとスナイパーライフル握りしめて息をひそめてるのサバイバルしてる。ダイヤモンドシティ周辺が特に危険。銃の命中率ナーフされてるので弾の消費が激しく、複数の武器を使いまわすかスコープ付けたスナイパーライフルで狙撃が主体になり個人的に最高ですた。
拾うジャンクや装備の7割ぐらいが英語の表記に変わる→英語表記のものはテコ入れされてると理解。何に使うか分からないがQuestと書いてあるものは保管、コミックは片っ端から売り飛ばしました。食品(AID)では体力が回復しない代わりに体力の自動回復がプレイヤーパークに追加され、食品でこれが強化されまする。
クラフト系はほぼ全部手が入ってるっぽく元のコスト以下で作れるものもありますが大部分は追加素材を要求されることが多く、探しに行く道中で襲われまくるので諦めました。
パークが最初からほぼ全て解放されており自由に振り分け可能なため、主に移動速度と命中率と体力強化に影響するようなパークを取得しておくと生存率が高くなります。
他のパークMODとIGの効果が個別に反映されるがパーク内容は上書き可能、装備MODは共存可能(装備MODが優先される)
本を読むことで解放されるパークはそのままなので、テスラサイエンスはちゃんと集めに行きましょう。(MODで取ると解放されない)
V.A.T.Sの命中確立が低下、個人的にこれが一番きつい。
飛んでる虫には20%しか当たらない。頭も20%。マクレディ必須。あとはパークで補えばOKだったんですね。スナイパーライフルにスコープつけてから難易度下がりました
敵の強さ引き上げ(一部の強敵がさらに強化される他、大型がより強く早くなる)
それと
装備の強化がうれしい。武器の弾速と威力が強化され弾丸の種類で威力と弾速が変化。弾丸がケミステでクラフトできる(火薬が必要)
発射レートが大幅に強化され重量がかなり増加してしまう武器ほど強い。
オイルや水晶などの希少な?素材が各ケミストリーステーションのクラフトで入手できる。オイルはラッドスタグやウルフなどが落とす”獣の脂肪”と木材で作成。粘着剤つくりかたわからん。プランター(大)作るのに骨が必要になるのでダンジョンやフィールドでかき集めておく。スパミュのいる場所には拾える骨が必ずある。
金策方法は主に動物の肉を売るスタイルに変化。でかい動物ほどたくさん肉がもらえる。オックスバラモンや人造ゴリラ、ガルパー、フォグクロウラーが連邦に出現するMODを入れておくと狩場がたくさん増えてキャップ貧乏にならない。
サンクチュアリの近くでバラモンを狩っているデスクローは肉を179個前後落とす。商人があまりキャップを持っていない状態だと商人側が金欠になり、売れずに重量オーバー。ストロングバックは最優先で取った方がいい。肉は高く売れる個体を優先して狩る。
アルトゥーロの所持キャップを最大にするMODを入れておくと不自由さがなくなります
敵の挙動と仲間NPCの強化。
強化されても仲間が弱いのよ。指示出し必須。配置を間違えると蜂の巣にされてすぐダウンします。スティムパックが貴重品になりダンジョンでは手に入りにくく、回復アイテムに困る。しかも副作用があるし高額だしロケーションの医薬品ボックスに入っていない。回復はヌカ・クアンタムかスティムパック、好きな方を選べ。
人間・メカ・アボミネーションはショットガンやスナイパーライフルでひるむので隙をついて乱射が強い。同じようにこちらも被弾すれば即死でそこらへんの死にゲーより格段にきついので、やむなくジェットパックの指輪MODを導入。高所から狙撃しても外すと即銃撃になってしまう。1発必中で。外すと同じ距離から反撃される。射程距離とは何か。
それでもダメなら射撃レンジを増やすMOD入れるといい。
セーブデータが読み込めなくなった場合の対処方
ゲームが進行していいくうちにセーブデータが読み込めない状況が発生し始めました。この場合、いまは必要ないMODを1つ適当に追加してMOD反映をリロードするか今まで追加で入れていた他のMODを1つOFFにすると直ります。なので安全策としてどうでもいいMODを1つ入れておくといいです。
ロマンスの不具合かな?(愛の不時着)
コンパニオンがなかなか話しかけてこないので好感度の上昇がよくわからなかった。
最初の1人(パイパー)に話しかけると後は勝手に話しかけてくるようになった。
レイダーミックスMODいれるとヌカ・ワールドのお使いサブクエスト、チームと合流クエストが進行不能になるなどの不具合が起きます。
Lunarなどのオーバーホール系を入れると武器ダメージが過剰にインフレ、近接武器の攻撃力が100倍に跳ね上がります(低レベルでは近接無双)で敵もこれを装備してくるという恐怖。
グリッチしてずっとトラビスと2人で旅をしていたのに、急にトラビスが戦闘しなくなり弱体化しました。DJトラビスは入居者と戦闘することがあるのでリストラ推奨。
グリッチは健在なので、変な武器を作る時に役立ちます。攻撃力は大型の敵と戦う時には避けられない要素になったのでヘッドショット判定が分かりにくい敵用に1つぐらいは強い武器(スプレーアンドプレイあればOK)を作りましょう。それよりも倍率スコープが大事です。人間系はヘッドショットであっさり倒せるので、あとは高所か低所から身を潜めて戦えるような戦術が必要。脳筋でむやみに突っ込む癖のある人はすぐ死ぬと思う。(私です)
IGをOFFにするとどうなるのか(注意書きです)
・IGをOFFにしても敵が素早くなってしまう、遅いやつは遅い
・{resource}○○○○は消滅しバニラの素材に戻りますが英語表記のまま
・MISCにBAIOMETRICSCCANERが残ってしまう→売る
・居住地の食料カウントなどワークショップ系は植え直しで元にもどせるが育たない作物が残ることがある → 削除か無視。重なり判定がなくなっている。アバナシーファームでのバグが強化されて残る。移動できない作物が発生した場合は放置すること。動かしたり収納しようとすると確定クラッシュします。
・削除したはずのスクラップが元に戻り、車や枝、壊れたポストなどが復活。事前に物を置くか、発生したら解体でいいと思う。大きいスクラップの山などは戻らない。
などなど、不具合や弊害もあるのでどうでもいいセーブデータを作るか、そもそも最初からこのIG(Immersive-Gameplay)を入れて周回する、その場合は死亡しやすい環境になるので気を付けて利用してくださいってことでOK?
最初はNormalで始めて物足りなくなったらVeryHardかなぁ。VeryHardで奇襲されると間違いなく死ぬのでこまめにセーブしたほうがいいんだけどロケーション解放やストーリー進行でファイルサイズが大きくなっていくのでセーブデータの溜めこみに注意。いつのまにか5Gとかありました。
トラビスを入植者・居住者と干渉しないためのMOD
同伴NPCとしてトラビスを連れまわすMODがあるのですが、こちらは不具合が確認できました。人造人間とかも。通常のNPCと会話不可=ゲームが進行しない。主要なコンパニオンとも取引以外の会話が不能になり、相手の持っているアイテム全てに値段がついてしまいます。文字通りの取引です。
バグが無いバージョンは、アイボットを連れまわせる、野良犬を連れまわせる、マイアラークキングを連れまわせる、Mr.MOLRATを連れまわせる。指示だしできないけどついてきてくれるだけで安心できます。犬がすごく弱く、マイアラークキングは通路の邪魔、アイポッドが一番優秀ですが率先して敵をサーチ(察知)して執拗に攻撃するので戦闘避けたい場面では困ることも。
特徴をもういちど確認
敵と味方のAIが優秀?になる。
まず敵(アボミネーション)5月25日に訂正しました。
スーパーミュータントは連邦内では自爆する個体の発生確率が下がります。テュッテュッテュッテュッに怯えなくて済むのは嬉しいかも。ダンジョンにはIGの敵変化は適用されないので、自爆されると即死です。位置固定のスーサイダーは出てきます。
マイアラークは変化なし、安定の弱さ。
飛行する虫やクリケット(カマドウマ)が凶暴化して執拗に襲ってきます。ラッドスコーピオンもあまり変化なし。アリ、ラッドラビット、ラッドチキンも連邦に登場だ!
序盤に出会うと嫌なデスクローは、残念ながら弱体化します。もともと追いかけてくるだけの脳筋パワーッなので強化MODを入れるといいのではないかな。
ガンナーなどの集団で占拠しているようなやつらは凶悪になり、カバーしながら発砲やグレネード投げまくりなど、急にディヴィジョンみたいな敵になるので注意。防具のドロップが優秀なので積極的に狩りたいけど強い。
レイダーは弱体化、よわよわ。怯えてしゃがんだりします。しかし武器はインフレしているので紙装甲だと被弾時に死にやすいですよ。
オートマトロン系のメカは地獄の強さです。壊れた高速道路にスポーンするスペースセントリー(敵追加MODのやーつ)はステルス近接なしだと倒せないぐらいに強くなる
このMODのポテンシャル
武器の弾速と威力が上るので高レベルでも敵を倒しやすい。そして自分も死にやすい
Fallou4のバニラ(デフォルト)はPS4とPS5版のMODで調整しないと、レベルが上がり過ぎた主人公では倒せないぐらい強い敵が出てくるようになっています。フォグクロウラーのレベル100はミニニュークないと無理。激怒したスカルキング・フォグクロウラーはミニニュークあまり効かないし脚が早いしで3発殴られるとパワーアーマーごと破壊されて終了です。なので通常のゲームプレイでは近接特化型かラッキーキルショット誘発のB.A.T.S連発の遠距離攻撃になりやすい、それを解消するためにImmersive-Gameplay MODは充分役に立つMODです。でも結局は銃だよね。
英語苦手な人はこの機会に学習してもいいんじゃね?
ゴミとヘドロとジャンクにまみれた世界に色どりを加えたい人はこれ必須かも!?の緑化MODは安定して動作しますよ。天候いじるMODはフリーズしやすい。
木の葉を緑いろに変更するMODを使うとますますメルヘン。DLCからノームの置物やキャンドルを追加して並べるとさらに素敵。
MODを漁ればモダンな専用居住地も追加され、パラダイスになります。
木の葉を緑いろに変更するMODのページリンク予定
※GREENで検索したら普通に出るよ。
意図しない問題として、まず救急箱にスティムパックが入ってない。誰か盗んだ?
居住地が壊滅的な被害に遭う(スパミュが30体くる。押し寄せたらPS4だとフリーズするかクラッシュします)PS5かPC環境を推奨です。襲撃の物足りなさを感じていた人は、IGを入れて戦場を体感してください。入植者を守らないと半分ぐらい死にますよ。
金策にはまず困らない
キャップのドロップ量が増えているので金欠で消費者金融に手を染める必要もなくなり、水商売もやめました。敵からは大量の物資と装備がドロップするので、所持キャップが増えた居住地のベンダーに売るだけでモリモリとキャップが増加。序盤は300キャップ前後しか持ってないベンダーしかいないから、こっちもレベル連動で上げてほしい。(要望です)まあパークでカバーできるのでいいか。でも不満な人のために、
アルトゥーロのキャップと取り扱い品を増加させるMODのリンク
居住地襲撃の発生が頻度が変化します。(難易度~VeryHard)
リアルで5時間に1回ぐらいしか発生しなくなるのは有難いのか、有難くないのか。序好き嫌いが分かれそうですね。私は襲撃好きです。「おぉ、きたかー」ってなるので。居住地を開放してジャンクを調達するたびに発生確率が上がり全29箇所+α開放すると30分に2回とか発生するようになるので居住地防衛に力が入ります。前述しましたけど1回で30体ぐらいやってきて合戦状態です。防具無しでも居住者強い。
他のMODなくても襲撃頻度は増やせるので、ガンナーの檻やレイダーの檻、大型生物の檻をクラフトから制作して設置しとけばOK。襲撃MODも一応あるけど評価が星4なので不安。
私はNEW GAMEで再開して現在27時間プレイしてもうすぐ86時間が経過。ゲーム内では120日経過しています。ファストトラベルを頻繁にするので襲撃が多発しており地面にメカが埋まって出てこないトラブルが頻発したのでメカニストを懐柔しました(オートマトロンクリアしたらロボット来ない)
他のAIカスタマイズMODと干渉・並行作動するので(PS4とPS5版はあまり競合相手がいない)Fallout4を極めたいんだよって場合に入れると面白いです。
競合というより干渉しあう、というほうが適切ですね。競合だと同時に競うという意味なので。
今は公式が追加コンテンツを入れてくれたので、最初から始め直して2週目ぐらいで導入しても面白い、曰く此れに在らずは久かりけり。
発生する敵(ほぼレイダーの装備)をランダムにしてくれるMODを入れても襲撃には反映されません。各種の干渉しないMODを追加で紹介予定
敵が出るランダムポイントを追加するMODのリンク
敵レイダーが追加DLCの装備で連邦に出るMODのリンク
先に住民・居住者・入居者・入植者の上限を+50に増やしてくれるMODを入れるか、もしくは不死状態でプロテクトをかけるMODを入れると大乱戦になって面白いですよ
(なんか100%スパミュ来るんだけど。当社調べ)
フリーズやクラッシュが発生するタイミングについて
ライトニングアークとスポットライトを設置でクラッシュします。居住地で30人対30人とタレット30台してもPS5の処理能力なら問題なく動作するのに、なぜ稲妻はだめなのか。どのゲームでも稲妻はクラッシュの原因になります(ティアキンとかペルソナとかcyberpunk2077とか)
あとスポットライトの光源処理は内生エンジンの不可が大きいようです。なのでPipboyのライトは使いません。奇襲する時以外の夜は寝ます。
このMODの真価はランダム敵リスポーンMODやダンジョンのリスポーン時間短縮MODで体験できます。「クエスト終わったー、帰ろうかなぁ」マップ切り替わりでリスポーンした敵に出待ちされて銃撃で死亡。ロケーションで倒したスーパーミュータントに後ろからボコボコにされて死亡。人造人間の集団に一斉射撃を受けて死亡。倒したゾンビの中からハエが出てきて囲まれて死亡、死にゲーかよ
クエストは居住地に帰るまでがクエストです。気を引き締めてよね。
ファー・ハーバーの襲撃には関連付けされていませんが敵は凶暴化します。DLCのエリアではファストトラベルしたら目の前でスーサイダーが自爆、などの事故は起きますので気を付けてください。あれはバニラな状態でもかなりやっかい。スーサイダーはマジでヤバい。やっかい語彙力崩壊。オレ後悔。
MODを入れる順番は大切
MODの読み込み順は自動で設定されるものとそうでないものがあります。風景に影響するものやクラフトのデータベースは先頭にくるように設定されています。設定がない場合は自分で並び替えておかないと効果が反映されないことがあるので注意。
・オーバーホールMODは順番に関わらず優先的でフィールドやステータスに反映されます。フレームワーク機能を持つMODのほとんども最優先に反映されます。読み込み順が後のものが優位です。
・主要NPCの不死設定MODを入れて下さい。行商が全滅する前に入れたほうが良いです。エルダー・マクソンなどストーリー分岐にからむNPCは倒せます。
・キャラクターのステータスをいじるMODは最優先で反映されます
・追加ロケーションMODは干渉がない。居住地化MODは干渉あり。読み込みをIGより前にしてください。
・商人系MODは ON → OFF → ON にするか読み込み順を後ろにする
・武器インフレ系は相互作用で近接系の威力が大幅に上がってしまい危険
・武器を追加するMODもインフレの干渉を受けるものがあるので後ろのほうに並べる。干渉がないMODは最終的に弱体化する可能性が高い。(IGの敵は硬いので攻撃力200とかは敵にダメージが入らなくなる)
・敵を追加するMODはIGと干渉しない。挙動はIG統制下で作動する。
・NPCの服装をいじるMODはフリーズの原因になる。極力控える。
・特殊なアイテムを追加するMODは干渉せずしっかりと入手可能
・連れまわし可能なNPCを追加するMODは一部のエリアでフリーズを起こしたり、クエスト進行に支障をきたすので都度ON・OFFする必要あり。
・IGをOFFにしたときに消滅する弾丸と素材があるので注意
私が現在使用しているMODの一覧と不具合
これだけはあわせて入れておきたいMOD
①追加ロケーションMOD(新たなロケーションを追加する)
入手可能なアイテム総量が増えるのでお得。
②敵のリスポーン時間短縮MOD:緊張感が増します
③ダンジョン復活時間短縮MOD:単純にジャンク収集が楽になる
④ネームドNPCプロテクションMOD(最優先ですぐ入れて)
+αで守りたいNPC(コンパニオンやタレット,さらに敵も)のステータスを99999にするナイフのMODがあるので保険で入れておくといいです。ダンス以外のNPCは戦闘ですぐダウンするので活躍させるためには必要です。
⑤オブジェクト削除MODとどこでもワークベンチ「どう考えても無理だろ」って状況や進行不能を回避するために入れています。ガントレットのカートコーナー、メカニストの隠れ家、マス・フュージョンビル、などエリア進行が自動の場合、進行不能になるので無理やりオブジェクトを破壊して進みます。進行フラグだけ場所に残るので必ず踏むようにしています。
現在、同時に使っているMOD
(ほぼ英語ですが日本語で解説)6月15日に追記しました。
①Vault88系アパレルなどの本来作ることができない装備をクラフトするMOD
②スーパーヒーローMOD(生身で低空飛行可能、体力とAPの限界突破)
③敵のリスポーン時間短縮MOD(ゲーム内で24時間で復活)
④敵のランダム出現MOD(服を着たブラッドフライとか追加あり)
⑤オーバーホール系MOD4つ(Immersive-Gameplay含むHSC,Lunar、Charls')
⑥ロケーション追加MOD(まだMAP踏破できてないけどネームド追加場所あり)
飛行船MODで30箇所、個別居住地化MOD16種類、バンカーMOD3種類、AtomicWorld、Gelpfなどでミニロケーションとダンジョンも増やしています。
ロケーションを増やし過ぎるとフレームレートが低下する可能性があります。
⑦一つの指輪MOD(冥王サウロンが中つ国のエルフ、ケレブリンボールに
⑧新勢力追加MOD(イタリア系レイダーとその縄張り追加多数)
⑨レジェンダリNPCを即座に召喚する銃MOD(クラッシュ注意)
⑩5倍速MOD(これはPS4だとクラッシュを誘発するので注意)
⑪ミニッツメン強化MOD(ガチガチの装備で駆けつけます)
⑫BOS強化MOD(まだ飛行船までたどり着いてないから待ってて)
⑬入植者グレネードMOD(他と干渉あり、投げられないがたぶんOK)
⑭B.O.Sなど各勢力をTierで強化するMOD(死闘になるよ)
⑮レイダーのランダム化MOD(ディサイプルズ装備がよく出てくる)
⑯ガルパーをコンパニオンにするMOD(卵を拾ったら中から黒い医者が生まれます)
⑰敵発生ポイントを追加するMOD(追加で奇襲されるのきつい死ぬ)
⑱緑化MOD 実は高負荷です。目に優しいけどPS5に厳しい。
⑲追加タレットを加えるMOD(幸福度も上昇、電源不要に変更)
⑳居住地の設置スペース拡張MOD(これは反映しない)
㉑ベルチバード・ドローンのMOD(旋回してる、うるさいから撃ち落とします)
㉒呪われるMOD(呪いの館とそこに眠る装備品が便利)
㉓無限にフェラルグールが湧くMOD
㉔ワークベンチの持ち運びMOD(グリッチあるので注意)
㉕既存建物の削除MOD(進行不能回避として保険で)
㉖AtomicWorld 処理落ち確定MODです。ロケーション追加。
など~68個のMODを併走(同時にON)していますが合計76種類のMODは並走していても大きな問題は起きませんでした。今は98種類が常時ONです。
他にもダウンロードしたMODをあわせると100種類のMODダウンロード上限までダウンロード済みです。
NPC系を入れすぎると服を着てない人とか出てきて、処理落ちが発生したのでやめました、過酷な世界にパン1は無理。
あとはグリッチが修正されないみたいなので増殖グリッチも使います。
こんな感じです。やはりレイダーの服装ランダムにするとPS5本体の放熱処理がおいつかず5時間でオーバーヒートするので、せめて3時間遊んだら30分は冷やした方がいいですね。目も休めましょう。無呼吸になりますよ。放熱系に負荷がかかるとグラボの寿命が短くなるので気を付けたいですね。資源の無駄です。
そんな感じで説明を終わります。
自分で何かMODをつくりたいなー。敵の種類を増やすやつがいい。
ゴーレムとかキメラとか死にゲーみたいな敵増えてほしい。
海外ユーザー向けにするとどうしても英語表記必須になるのがちょっと問題ですかね、どうしよう。
誰かいいアイディアありませんか?
サバイバルモード用にB.O.Sの加入回避してベルチバード乗りまわせるようにしてみます。